Küçük resim yayınla

Bu yaz Pearl’ün çıkışından sonra harita ekibimiz aylardır alınan geribildirimleri göz önünde bulundurarak sualtı haritamıza ilk büyük güncellemeyi getirdi. Haritanın temelinden oldukça memnunuz ancak düzeltilmesi gereken ufak noktalar vardı.

Stinger’da ise temel ve alternatif atışlarda değişiklikler yapıyoruz.

Patch_Notes_Highlights_5_06_V2_TR.jpg

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

STINGER

  • Temel Atış hata payında değişiklik yapıldı: 7 mermiden sonra 1,6 hata payı >>> 6 mermiden sonra 1,3 hata payı
    • Stinger için hedefimiz hem kontrol edilebilir olması hem de kısa menzillerde gerektiği kadar ölümcül olabilmesi. Ancak şu anki haliyle yakın çatışmalarda bile kontrol edilmesi zor bir silah. Maksimum dağılımın azaltılması, geri tepmeye alıştıktan sonra Stinger’ın uygun menzillerde daha güvenilir bir silah olmasını sağlayacaktır.
  • Alternatif Atış ilk mermi hata payı azaldı: 0,5 >>> 0,35
    • Daha yüksek isabetlilik sağlaması beklenen bir seçenek olduğu düşünüldüğünde, özellikle Seri Atış modunu kullanmak isteyebileceğiniz menzillerde ilk merminin istenilenden çok daha isabetsiz olduğu hissediliyordu.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

pearl-banner.jpg

PEARL

Hem saldıranlar hem de savunanlar için karmaşıklığı azaltmak ve hareket etmeyi kolaylaştırmak adına Pearl’deki bazı bölgelerde değişiklikler yapıldı.

  • B Ana – B Ana bölgesinin sol tarafında bulunan bel hizasındaki duvarın uzunluğu arkasında tamamen saklanılmasını engelleyecek şekilde azaltıldı.

Öncesi:

09202022_VALPatchNotes506_Before00000.jpg

Sonrası:

09202022_VALPatchNotes506_After00000.jpg
  • Orta Dükkânlar – Orta Dükkânlar’daki bu alanı temizlemek istenilenden daha zor. Buradaki platformu duvar boyunca uzatarak hem saldıran takımın bölgeyi tutma gücünü kısmen koruyor hem de buradan saldırmayı kolaylaştırıyoruz.

Öncesi:

09202022_VALPatchNotes506_Before00001.jpg

Sonrası:

09202022_VALPatchNotes506_After00001.jpg
  • Orta Dükkânlar’dan Orta Meydan’a – Orta Dükkânlar’dan ortaya doğru giderken bu noktanın temizlenmesinin zor olduğunu düşünüyorduk. Bundan dolayı köşelerden birini kaldırdık.

Öncesi:

09202022_VALPatchNotes506_Before00002.jpg

Sonrası:

09202022_VALPatchNotes506_After00002.jpg
  • Orta Üst – Mevcut durumda bu bölgede saldıran taraf avantajlı konumda. Buradaki duvarı kaldırarak savunanları farklı noktaları kontrol etmek zorunda kalmaktan kurtarıyoruz. Bu değişiklik ortada savunanların işini biraz daha kolaylaştıracaktır.

Öncesi:

09202022_VALPatchNotes506_Before00003.jpg

Sonrası:

09202022_VALPatchNotes506_After00003.jpg
  • A Resim – İki tarafın da A Resim’den verimli bir şekilde geçmekte zorlandığını görüyoruz. Bu alanı basitleştirerek kontrol edilmesi gereken yerlerin sayısını azaltıyoruz.

Öncesi:

09202022_VALPatchNotes506_Before00004.jpg
09202022_VALPatchNotes506_Before00005.jpg
09202022_VALPatchNotes506_Before00006.jpg

Sonrası:

09202022_VALPatchNotes506_After00004.jpg
09202022_VALPatchNotes506_After00005.jpg
09202022_VALPatchNotes506_After00006.jpg
  • B Geçit– B geçitten saldıranlara bu kutu iyi bir siper olsa da savunanlar için tekrar temizlemesi zor bir yer. Saldıran tarafın biraz avantajlı olacağı ancak savunanların da başa çıkabileceği şekilde olsun istiyoruz. Bu alandaki kutuları sol taraftan sağ tarafa taşıyarak, saldıran oyuncuların göz önünde bulundurması gereken köşelerin sayısını azaltıyor ve B Salon’a bakan sıkıntılı bir açıyı ortadan kaldırıyoruz.

Öncesi:

09202022_VALPatchNotes506_Before00007.jpg
09202022_VALPatchNotes506_Before00008.jpg

Sonrası:

09202022_VALPatchNotes506_After00007.jpg
09202022_VALPatchNotes506_After00008.jpg
  • A Ana – A Ana bölgesinde bulunan duvardaki girintiyi kaldırarak savunanların burada saldırıya geçmesini biraz kolaylaştırıyoruz (bölgeyi savunsanız daha iyi olur tabii).

Öncesi:

09202022_VALPatchNotes506_Before00009.jpg

Sonrası:

09202022_VALPatchNotes506_After00009.jpg
  • A Ana’dan A Bölgesi’ne – Bu bölgenin dumanla kapatılması epey zordu. Koridoru biraz daha dar hale getirerek duman atmayı ve savunanların burayı savunmasını kolaylaştırmayı hedefliyoruz. Sağ taraftaki cep de fazla derin olmayacak şekilde küçültüldü.

Öncesi:

09202022_VALPatchNotes506_Before000010.jpg

Sonrası:

09202022_VALPatchNotes506_After000010.jpg

SOSYAL GÜNCELLEMELER

  • Oynanışı Bozan Davranış Göstergesi
    • Oyun Sonu Ekranı’nda oynanışı bozan davranışlar sergileyen oyuncuları gösteren bir özellik eklendi.
    • Bu özellik şimdilik Derecesiz, Rekabete Dayalı, Spike’a Hücum ve Kopya modunda bulunuyor. Yakın zamanda diğer oyun modlarına da eklenecek.

GİDERİLEN HATALAR

Ajanlar

  • KAY/O’nun SIFIR/Noktası’nın isabet ettiği rakiplerin KAY/O’nun arayüzünde doğru görünmemesine neden olan bir hata giderildi.

Sosyal

  • Tek Tabanca Susturması’nın karşılaşma sona erdikten sonra devam etmesine neden olan bir hata giderildi.
  • Sohbet ekranında gelen bir özel mesaja oyuncunun Riot Hesap Adı’na tıklayarak yanıt verilmesine engel olan bir hata giderildi.
  • Arkadaş notu metin kutusuna sağ tıklandığında sosyal panelin kapanmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Beklemede olan davetlerin tüm arkadaşlar gruptan ayrıldıktan sonra iptal olmamasına neden olan bir hata giderildi.
  • Oyun içi karşılaşma sekmesinden bir arkadaşlık isteği kabul edildiğinde yanlış sistem mesajının görünmesine neden olan bir hata giderildi.

Kaynak: Valorant

Yorum Ekle

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir