ARC Raiders – Resmi Soul’s Offering: Yeni Oyuncu Projesi Tanıtım Videosu
Akıncılar!
2.3 güncellemesi şu anda Noxious Set, bir dizi hata düzeltmesi ve yeni bir oyuncu projesiyle birlikte yayınlanıyor! İndirmek için lütfen oyunu yeniden başlatın.
Frozen Trail’in yayınlanmasından bu yana, haftalık güncellemelerimize düzeltmeler ekliyorduk. Bugünden sonra, üç haftada bir düzeltme ve haftalık mağaza güncellemeleri içeren düzenli programımıza geri döneceğiz.
-1024x332.jpg)
Yeni Oyuncu Projesi: Ruhların Sunulması
Toledo’nun dört mahallesi pek çok konuda anlaşamasa da, hepsinin ortak noktası, yeryüzünde yaşadıkları kayıplardır. Pendola Geçidi’nden gelen acımasız hikayeler kantinlere sızarken, Celeste, Speranza üyelerini durup şehitleri anmaya teşvik ediyor. Her şehit yağmacıyı kim oldukları ve ARC’nin saldırısında bıraktıkları hasarlar için hatırlayın. Her adak benzersizdir, ancak saygıyla duran herkes Ruhlarının Adakını paylaşır.
-1024x576.jpg)
İçerik ve Hata Düzeltmeleri
ARC
- İmparator’daki ganimet dağılımı ayarlandı. Girişin yakınındaki konteynerler artık daha düşük seviyeli ödüller veriyor, daha yüksek seviyeli ganimetler ise daha iç kısımlarda yer alıyor.
- Düşmanların öldükten sonra bile iz bırakmaya devam etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- ARC birimlerinin haritanın sınırlarına yaklaştıklarında hareket etme şekli iyileştirildi.
- Oyuncuların Skulker’ın üzerinde süresiz olarak durabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Buharlaştırıcıdaki parçacıklar artık etrafa saçılmıyor veya titreşmiyor; tepkiler artık ağırlık ve boyutlarına daha iyi uyuyor.
- Fırkateyn bulmacasının ne kadar ilerlediğini görmeyi kolaylaştırmak için yeni görsel tarama kutuları eklendi.
- Oyuncuların geometrinin içine girip çıkmasını ve kanatlara takılıp kalmasını engelleyen, firkateynde eksik olan çarpışma algılama hatası düzeltildi.
Animasyon
- Bull Rush yeteneğinin vuruş anındaki kamera animasyonunda küçük bir ayarlama yapıldı.
- Bettina, Bobcat ve Kettle gemilerinde şarjör değiştirme sırasında şarjörlerin dışarı atılmaması sorunu giderildi.
Ses
- Fırkateynin güç çekirdeği havalandırma deliklerine ve kapaklarına, ilerleme, tamamlanma ve imha durumlarını daha iyi bildirmek için daha net sesli uyarılar eklendi.
- Karakolda mobilya alıp yerleştirirken, ayrıca mobilyaları orijinal yerine geri koyarken de ses efektleri eklendi.
- Karakol yapımı, yerleştirilmesi, ilerlemesi ve kaldırılması için iyileştirilmiş ses efektleri.
- Kumaşın doğru şekilde simüle edilmemesi sorunu düzeltildi.
Oynanış
Genel
- Yere düşmüş Akıncıların Balistik Gondola’ya girdikten sonra da sağlık kaybetmeye devam etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Ağır Kalkanın temel şarj değeri 80’den 90’a yükseltildi.
- Geliştirici Notu: 2.0 güncellemesinde Ağır Kalkan’a bazı küçük iyileştirmeler yaptık ve veriler, özellikle dayanıklılık azalma oranında belirgin değişiklikler olduğunu gösteriyor. Bu kalkanın kullanım oranları hala nispeten düşük, bu yüzden ona bir küçük artış daha veriyoruz, bu sefer temel şarj değerinde. Bu, Ağır ve Orta Kalkanlar arasında çok büyük bir fark yaratmadan, çoğu silaha karşı hayatta kalma oranını biraz artıracaktır. Kullanılabilirlik ve genel oyun sağlığı için işe yarayan bir denge bulmak amacıyla çeşitli düşük kullanım oranına sahip ekipmanlarımızın kullanımını izlemeye devam edeceğiz ve bu değişikliği, genel savaş dengesinde istenmeyen değişiklikler olup olmadığını yakından takip edeceğiz.
- Fırkateynin üzerinde veya yakınındayken, gönderilen sinyaller artık fırkateyni etiketlemek yerine tam konumu işaretliyor.
- Kilitli odalarda kullanılan istismar önleme özelliğini genişleterek İmparator içindeki deneyimi daha adil hale getirdik.
- Barikat kitlerinin, sağlam duvarlarla kesiştiği veya çok dar alanlarda yerleştirilmesi engellenmiştir.
- Pendola Geçidi’ndeki İmparator gemisinin içindeki sıkıştırma ünitesinin üst kısmındaki ölüm bölgelerinde, oyuncuların haksız yere öldürüldüğü bazı durumları ortadan kaldırmak için ince ayarlar yapıldı.
- Yuvarlanma hareketi sırasında veya zaten ağır iniş durumundayken ağır inişlerin doğru şekilde tetiklenmemesi ve yuvarlanma hareketi sırasında ağır inişin yeniden tetiklenmesinin düşme hasarını ortadan kaldırabilmesi sorunu düzeltildi; artık yuvarlanma sırasında ağır inişler doğru şekilde tetikleniyor.
- Scrappy’nin özelleştirme dışında karakolda dönmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Atölyeye veya özelleştirme bölümüne girilinceye kadar Scrappy’nin Karakolda görünmemesi sorunu düzeltildi.
Firkateyn
- Artık fırkateyn bölgeye girerken uzun menzilden ona ping atabilirsiniz.
- Daha iç bölgelerdeki ganimet dağılımı ayarlanarak, daha üst seviye ödüllerin elde edilme şansı artırıldı;
- Kargo kapısı daha yeni bir sürüme güncellendi.
-1024x576.jpg)
Öğeler
- Sökülen barikatların üzerine mayın yerleştirildiğinde, barikatların havada asılı kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Alev püskürtme cihazından çıkan ateşin duvardan geçebilmesi sorunu giderildi.
- Alev püskürtme hasarı 10/sn’den 13/sn’ye yükseltildi ve dayanıklılık kaybı %50 azaltıldı.
- Ateşböceği Yakıcı artık fırlatıldığında çarpma anında aktifleşiyor, arkasında bir ateş izi bırakarak ilerliyor ve yaklaşık 3 saniye sonra patlıyor. Daha önce, ateş püskürtmek için vurulması gerekiyordu.
- Artık maksimum dayanıklılık seviyesindeyken bile Adrenalin Atışı kullanabilirsiniz. Etkisi artık birikmiyor; başka bir Adrenalin Atışı kullanmak süresini yeniliyor.
- Mobilya tasarımları için tersine çevrilmiş düşme oranları düzeltildi; artık daha nadir eşyalar daha az sıklıkla düşüyor.
- Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest ve Vulcano planları artık herhangi bir büyük harita koşulunda düşebiliyor. Artan değeri telafi etmek için bu havuzun düşme şansı biraz düşürüldü.
- Yönlendirme kapsüllerinden İmparator Anahtarı planının düşme şansı azaltıldı ve bunu telafi etmek için ARC parçaları ve yüksek seviye ARC ganimetleri bulma şansına küçük bir miktar eklendi.
Kanca
- Ana Kraliçe’nin kalkanı aktifken kanca atma özelliğinin kullanılamaması sorunu düzeltildi.
- Bağlama eşyaları artık kancayla sallanan oyuncuları da etkiliyor.
- Kanca ipinin geometrik bir engele takılması durumunda oyuncuları aşırı hızlarda veya havaya fırlatabilen bir sorun düzeltildi, böylece istenmeyen fırlatmalar ve düşmeler azaltıldı.
- Hedefi parçalandığında kanca artık enkaz parçasına yeniden yapışarak, ARC parçalarının tahrip olması durumunda güvenilirliği artırıyor.
- Bir engelin etrafına dolanmış ip varken kanca ile ARC’yi çekmenin, ipi dolanma noktası yerine oyuncuya doğru çekmesine neden olan bir sorun düzeltildi; hedefler artık amaçlandığı gibi ipe doğru çekiliyor ve istenmeyen yüksek hızlı fırlatmaları önlüyor.
- Ateş etme engellenmişken kancayı geri çekmeye izin veren ve bu durumun yuvarlanarak kaçma sırasında animasyonu da bozabileceği bir sorun düzeltildi.
- Fırlatılan bir kancadan başka bir eşyaya geçiş yapıldıktan sonra el animasyonunun takılı kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Kamera
- Gelişmiş Kamera özelliğine Renk Tonu ve Siyah Beyaz filtreleri eklendi.
- Klasik Film filtresindeki film greni dokusunu iyileştirdik.
- Temel Kamera’da alan derinliği bulanıklığı azaltılarak özçekimler daha net hale getirildi.
Zipline
- Yere yakın bir yerden zipline’a girildiğinde karakterin yukarı doğru hareket etmemesi ve bu durumun eklentilerin garip davranmasına neden olması sorunu düzeltildi. Karakterler artık girişte doğru şekilde yukarı doğru hareket ediyor.
- Çok uzun mesafelere nişan alırken zipline önizleme kablosunun kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Harita
Pendola Geçidi
- Pendola Geçidi’ndeki devrilmiş İmparator çevresindeki birden fazla çarpışma sorunu giderildi; böylece sıkışma, çarpışma kaçırmaları ve istenmeyen sınır dışı erişim sorunları azaltıldı.
- Pendola Geçidi’ndeki gondol çıkarma noktasında oyuncuların bazen içinden geçebildiği bir sorun düzeltildi.
- Pendola Geçidi’ndeki Düşmüş İmparator’da oyuncuların oynanabilir alandan çıkmasına olanak tanıyan tavan çarpışması hatası düzeltildi.
- Çarpışma sorunları nedeniyle yağmalama olaylarını engelleyebilecek sandalyeler sığınaktan kaldırıldı.
- Pendola Geçidi’ndeki Fırtına Kulübeleri içindeki bazı konteynerlerin yerleşimi iyileştirildi; bu sayede, bir tanesinde bulunan Tıbbi Çanta ile duvarın arkasından etkileşim kurulabilmesi sorunu da giderildi.
- Pendola Geçidi’ndeki bir mühimmat kutusunun etkileşim kurulamayan bir görüntüye sahip olması sorunu düzeltildi.
Uzay limanı
- Uzay limanı haritasında oyuncuların küçük bir çit aralığından geçmeye çalışırken sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Stella Montis
- Stella Montis’te oyuncuların takılıp kalabileceği çeşitli noktalar düzeltildi.
Performans
- FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) eklentisi 4.1.1 sürümüne güncellendi.
Görev
- Günlük görevlerin süresi dolduktan sonra menülerde yenilenmemesi sorunu düzeltildi.
İstikrar
- Xbox Series S’te ses belleği kullanımı azaltılarak kararlılık artırıldı ve özellikle Fırkateyn’de gezinirken bellek yetersizliğinden kaynaklanan çökmeler önlendi.
- Bir turu tamamladıktan sonra oyuncuların tünel sekansında takılı kalmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi; artık tur sonu anket ekranı yüklenmezse sizi başlangıç noktasına geri döndüren bir güvenlik mekanizması mevcut.
- AMD RX 7000 serisi GPU’larda ışın izleme ile ilgili bir GPU çökmesini hafifleten bir geçici çözüm eklendi.
- Fırkateynin kargo bölümünü daha büyük gruplarla keşfederken nadiren meydana gelen çökmeleri gidermek için bellek kullanımı azaltıldı.
- Fırkateyni keşfederken denge iyileştirildi ve kaza olasılığı azaltıldı.
- Sesli sohbet kullanılırken nadiren meydana gelen bir çökme sorunu giderildi, bu sayede genel sesli sohbet istikrarı iyileştirildi.
-1024x576.jpg)
Kullanıcı arayüzü
Genel
- Keşif Kasası devre dışı bırakılacak ve satın alınan yuvalar için telafi olarak Bronz Heykelcikler alacaksınız. Kasada bulunan her şey envanterinize taşınacak.
- HUD’da Raider Tool ve yakın dövüş için doğru kontrolcü giriş ipucunun gösterilmemesi sorunu düzeltildi; artık tuş atamalarınıza göre uygun simge ve basılı tutma göstergesi görüntüleniyor.
- Kamera arayüzü artık geniş ekranlı monitörlerin kenarlarına kadar uzanarak daha temiz bir tam ekran görünümü sağlıyor.
- Tur Sonu ekranı artık takılı Silah Modifikasyonlarını ve uygulanan Şablonları doğru şekilde gösteriyor; ipuçları da uygulanan Şablon bilgilerini doğru şekilde görüntülüyor.
- Kumanda ile dairesel tekerleği kullandıktan sonra fare imlecinin küçük bir alana sıkışıp kalmasına ve bu durumun fare ile kumanda arasında geçiş yaparken envanter ve ganimet toplama arayüzlerinde imleç hareketini kısıtlamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Menülerdeki koleksiyon öğelerine görsel geri bildirimi iyileştirmek için animasyonlu geçişler ve hafif bir parıltı efekti eklendi.
- Kıyafet özelleştirmesinde açma/kapama düğmesinin birleşik sıralaması: Artık tüm öğelerde AÇIK düğmesi ilk, KAPALI düğmesi ise son sırada yer alıyor.
- Oynanış ayarları bölümüne kamera sallanma seçeneği eklendi.
- Yere düşmüşken sağlık çubuğunun iyileşme önizlemesini gösterebilmesi sorunu düzeltildi.
Kodeks
- Seçilen Codex girdisinin kenar çubuğunda kesilebilmesi sorununu düzelttik; artık kaydırma yapıldığında seçilen girdi görünür kalıyor.
- “Bir Yabancı Tarafından Canlandırılma Sayısı” istatistiği, Codex oyuncu istatistikleri sayfasına eklendi.
- Uzay limanında “Bilguun’un Sığınağı”nı ziyaret ettikten sonra Codex girişinin açılmaması sorunu düzeltildi.
- Kaydedilen fotoğrafların Codex’te nerede görüntülenebileceğini açıklığa kavuşturmak için Temel ve Gelişmiş Kamera ipuçları güncellendi.
Karakol
- Outpost mobilya simgelerinin çerçevelemesi iyileştirilerek önizlemeler daha net hale getirildi.
- Karakolda mobilya yerleştirirken, kamera döngüsü artık seçilen öğe için uyumlu bir yuva göstermeyen görüntüleri atlıyor.
- Atölye tezgahı yuvasında, karakol kapısının yakınında, görüntünün duvardan geçmesine neden olan bir kamera sorunu düzeltildi.
Ödül Kartı
- Ödül Kartı yükseltme ekranı iyileştirildi: panel yükseklikleri standartlaştırıldı, dolgu ayarlandı ve “İçerir:” ifadesi büyük harfle yazıldı; daha uzun çevirileri daha iyi desteklemek için liste öğeleri daha büyük hale getirildi.
- Ödül Geçişi ekranı güncellendi: Başarılar paneli düzeni iyileştirildi, Günlük Başarılar “Başarılar” ve Haftalık Bonus “Dönüm Noktaları” olarak yeniden adlandırıldı ve daha iyi okunabilirlik için zamanlayıcılar düzenlendi.
Silah Güçlendirmesi
- Amplifikasyon ağacında, dallanma noktaları artık genel münhasırlık mesajının yerini alarak, engelleyecekleri belirli amplifikasyonları ipucu metninde listeliyor.
- Silah Tezgahı yükseltme sekmesindeki Güçlendirme düğmesi artık klavye ve fare kullanılırken tuş atamasını gösteriyor.
Proje
- Projeler sekmesindeki sarı noktanın, projeleri kontrol ettikten veya başlattıktan sonra da kalmaya devam ettiği durumlar çözüldü.
Atölye
- Atölye alt navigasyonunu, karo sırasına uyacak şekilde yeniden düzenledim ve Temel Çalışma Tezgahını Hurda Eşyalarının hemen sonrasına yerleştirdim.
VFX
- Dumanın hacimsel görsel efektlerinde titremeyi azaltarak ve efektlerin duman yoğunluğuyla daha doğru bir şekilde hizalanmasını sağlayarak iyileştirmeler yapıldı; bu da daha istikrarlı ve tutarlı görsel efektler elde edilmesini sağladı.
- Cilt tonu ayarlamalarında iyileştirmeler.
- Ortam aydınlatma tekniklerimizden birini geliştirdik; bu sayede bazı bölgelerde ortam aydınlatmasında oluşan hayalet görüntü ve titreme sorunları önemli ölçüde azalacaktır.
- Balistik Gondol kalkış yaparken eksik olan aşağı doğru hava akımı görsel efektleri eklendi.
- Fırkateynlerdeki aydınlatma, aşırı karanlık iç mekanları önlemek için genel aydınlatmanın korunmasıyla iyileştirildi.
Bilinen Sorunlar
- Raider Tool, diğer görünümler takılı olsa bile varsayılan görünümü korur.
- ‘Gökyüzüne Doğru’ görevinde kısmi ilerleme varken oyundan çıkmak, görevi tamamlayamamanıza neden olabilir.
- ‘Her Şey Çöktüğünde’ – “A Limanının Fotoğrafını Çek” gibi bazı görev hedefleri bazı oyuncular için tamamlanmayabilir.
- Bazı durumlarda, oyuncular ‘Temiz Eller’ görevi için gerekli olan Ekvator Güneş Saati gibi görev eşyalarını kaybeder veya satarlarsa, görev tamamlanamaz.
- Bazı Xbox oyuncuları kararsızlık veya çökmeler yaşayabilir.
- ARC Reclaimer gemileri bazen fırkateynin uygun noktasına yanaşmada başarısız olabiliyor.
- ARC Reclaimer’da atlama yaparken oyuncu yanlışlıkla aşağı itilebilir.
- Bazen, bazı silah modelleri baskın sırasında boyut olarak önemli ölçüde büyüyebilir.
- Kanca kullanırken düşmek, oyuncunun havaya yüksekçe “sıçramasına” neden olabilir.
- Pendola Geçidi’ndeki demiryolu hattı civarında oyuncuların sıkışıp kalabileceği bir nokta var.
Yukarıda görüşmek üzere,
ARC Raiders Takımı
Yorumlar (0)
Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.
Yorum yapmak için giriş yap.
Henüz yorum yapılmadı.