TDCYÜKLENİYOR
TURKDOSTCLAN NEWS

Yōtei’nin Hayaleti Tam Sürümü – Erika Ishii röportajı

Yōtei’nin Hayaleti Tam Sürümü – Erika Ishii röportajı

Atsu karakterini canlandıran oyuncu, oyunun birinci yıl dönümünü kutlamak ve yeni hikaye genişletmesi hakkında konuşmak için geri dönüyor.

Atsu’nun avı henüz bitmedi. Orijinal oyunun çıkışından bir yıl sonra, PS5 oyuncuları Ghost of Yōtei Complete Edition’a dalabilirler . PS5’te artık mevcut olan bu sürüm, hikaye kampanyasını, Ghost of Yōtei Legends çok oyunculu modunu ve iki yeni önemli eklentiyi bir araya getiriyor: roguelike modu Most Wanted ve anlatısal genişleme paketi Echoes of Sekigahara. Hikaye, günümüz ve Atsu’nun anakaradaki zamanına dair geri dönüşler arasında bölünmüştür.

Complete Edition’ın piyasaya sürülmesini ve oyunun birinci yıl dönümünü kutlamak için, Atsu’nun seslendirme sanatçısı Erika Ishii’yi oyun hakkında konuşmak üzere tekrar ağırlıyoruz.

Not: Aşağıdaki röportaj, anlaşılırlık ve kısalık sağlamak amacıyla özetlenmiştir. Röportajın tamamını, bugün ilerleyen saatlerde yayınlanacak olan PlayStation Podcast’in en yeni bölümünde dinleyebilirsiniz.

PlayStation Blog: Oyunun piyasaya sürülmesinin üzerinden bir yıl geçti. Atsu o zamandan beri hayatınıza neler kattı?

Erika Ishii : Hala inanamıyorum, biliyorsunuz, çünkü bu benim hayalimdi. The Last of Us’ı oynadım ve “Bunu yapmak istiyorum” dedim. Zaten oyunculuk yapmak istediğimi biliyordum. Zaten video oyunlarını sevdiğimi biliyordum. Ama özellikle şunu söyledim : İşte yapmak istediğim şey bu. Ve… evet, PlayStation ana ekranımda oyunu oynamak, başka bir hayalim olan Tokyo Oyun Fuarı’na gitmek… Ve benim için Atsu’nun güzel, profesyonel bir kostümünün yapılması, böylece Japonya’daki Sony PlayStation sahnesinde Atsu olabilmem … Bazen gerçekten de ateşli bir rüya gibi geliyor.

Genişleme paketi için yaptığınız diyalogların sonradan mı kaydedildiğini yoksa orijinal kayıtla birlikte paketin bir parçası mı olduğunu merak ediyordum. Anlaşılan geri döndünüz. Peki, ana hikaye kampanyası için kaydettiğiniz son diyalog ile genişleme paketine geri dönmeniz arasında ne kadar zaman geçti?

Arada en az birkaç ay vardı. Oyunu piyasaya sürmek için gerçekten çok çalışmak zorunda kaldılar, sonra da hak ettikleri kısa bir mola verdiler. Ama prodüksiyonun sonuna yaklaşırken sürekli soruyordum: “DLC yapacak mısınız? Çünkü Iki Adası gerçekten harikaydı ve Atsu’nun geçmişinde öğrenmek istediğim bazı şeyleri çok daha detaylı bir şekilde ortaya koydu…”

Ve onlara sunabileceğim bir listem vardı [gülüyor]. Önerdiğim hiçbir şeyi kabul etmediler. Ama lansman partisinde bile Sekigahara Yankıları’nın yazarı Courtney Woods ile konuşuyordum. Ve planlar yapıyorduk. “Atsu’nun hayatında biraz romantizme ihtiyacı var” diye düşündük. Yani, hiç romantizm yaşamamış olması imkansız. Kaplıca sahnelerinden birinde bunu belirtmişti. Yani en azından yatak arkadaşları olmuştu. Ama kişisel bağlar meselesi ne? Şimdiye kadar hayatında sadece bu mu kişisel bağlara sahip olduğu tek dönem? Ve böylece dileğim gerçekleşti.

Kısa bir süre için diziden uzak kaldınız. Bu süre karakter hakkındaki farkındalığınızı artırdı mı, yoksa rol dışında yaşadığınız ve Atsu performansınızı daha da şekillendiren bir şey oldu mu?

Oyunu oynamak gibiydi. Çok çılgıncaydı çünkü, biliyorsunuz, çoğu zaman seslendirme sanatçıları oyun çıktıktan sonra oynama fırsatı buluyorlar. Ben ise yapım aşamasında bunu yapma şansına sahip oldum. Ama bitmiş oyunu oynamak ve kelimenin tam anlamıyla karakterin yerine geçmek inanılmazdı. Çünkü çoğu zaman, bir karakteri uzun zamandır seslendirmediyseniz, size referans ses kayıtları dinletirler. Ama ben doğrudan Atsu’nun yerine geçip, seslendirme stüdyosuna girebildim. Bu gerçekten bir lütuf oldu.

Geriye dönüş sahneleri var. Yani Atsu’nun hayatının iki farklı dönemi gösteriliyor. Peki, bu iki dönem arasında geçiş yapmanız gereken bir ruh haline nasıl giriyorsunuz?

Birkaç şey yardımcı oldu. Genç Atsu ile birçok geri dönüş sahnesi çekmiştik. Ve böylece olanları tahmin edebiliyorduk. Oyunculukta çoğu zaman “önceki an” denilen bir şey vardır. Herhangi bir sahne başlamadan önce nerede olduğunuzu bilmeniz gerekir. Bu andan önce tüm yaşam deneyiminizi yaşamış olmanız gerekir. Bunu zaten kafamda canlandırmış ve onun neler yaşadığını ve hayatındaki bu büyük, bilgilendirici noktanın nasıl bir his olduğunu bilmem gerekiyordu.

Bir oyuncu için, her an devreye girip, “Tamam, sanırım onun bu işte geçirdiği zaman , günümüzdeki halinin nasıl olacağını şekillendirmiş olabilir” diyebilme yeteneğine sahip olmak gerekir .

Bu roguelike modun adı Most Wanted. Bunun için yeni diyaloglar kaydettiniz mi?

Evet, bunun için yeni diyaloglar var. Yeni bir mod olduğu ve kanonik olmadığı için, çok oyunculu modun daha mitolojik olması gibi, biraz farklı, daha mistik bir havası var. Daha yüksek bir kalitesi var.

Most Wanted’da tek karakter sen değilsin. Tanıdık yüzler de var, ama sürpriz bir yüz de… Jin, geri dönüyor ve sanırım Daisaku Tsuji de bunun için yeni seslendirmeler yaptı. Kayıt seansları sırasında bir araya gelmediğinizi anlıyorum ama Ghost hakkında her şeyi konuşmak ve deneyimlerinizi karşılaştırmak için bir araya gelmiş olmalısınız, değil mi?

[Los Angeles’tayken] onunla sohbet etme fırsatım oldu ve oyun piyasaya sürülmeden önce biraz konuştuk. Ona çalışmalarının benim için ne kadar önemli olduğunu ve Ghost bayrağını devralmaktan ne kadar minnettar olduğumu söyledim.

Birçok açıdan Ghost of Tsushima ile video oyunları dünyasına yeni girmişti. Ama o zamandan beri birçok başka oyunda da yer aldı. Sanırım neredeyse hepsinde ben de varım. Şaka yollu birbirimize sonsuza dek bağlı olduğumuzu ve birimizin diğerinin izinden gideceğini söylüyoruz.

Geçen yıl size lansman gününde nerede olacağınızı sormuştum. Oyun ekibinin bir araya geleceğinden bahsetmiştiniz. Peki Yotei’nin birinci yıl dönümünde nerede olacaksınız?

Aman Tanrım. Bence en önemli şey, Tam Sürümün çıkmış olması. Çıkış tarihini dünyanın geri kalanı öğrenene kadar ben de bilmiyordum. Hepimiz ne zaman çıkacağına dair küçük bir bahis havuzu oluşturmuştuk. Ben de “Yıldönümünde çıkacağına garanti veriyorum” demiştim. Bir gün yanılmışım [gülüyor]. Bence bu, bir yıllık kutlama gibi.

Bu benim için çok buruk bir duygu. Dört yıl boyunca onun yüzü, hareketleri ve sesi oldum, onu geliştirmeye yardımcı oldum ve gelmiş geçmiş en büyük ekiplerden bazılarıyla çalıştım… Atsu sonsuza dek kalbimin bir parçası olacak. Ve biliyorsunuz, PlayStation logolarında Atsu’nun resmi, benim yüzümün resmi olacak. Hala fuarlarda cosplay’ler görüyorum. Bu, tekrar başa dönecek olursak, bu benim hayalimdi. Ve bence büyük bir şeyi başardığınızda, dağın zirvesine ulaştığınızda yapmanız gereken şey, oraya doğru ilerlemeye devam etmektir. Bence tırmanılacak daha çok dağ var.

Atsu’nun yanı sıra, eserlerimin bir parçası olan başka karakterlere veya çalışmalara sahip olmanın büyük ayrıcalığına sahibim. Atsu ile tanımlanmak zorunda değilim, ama o benim için her zaman çok özel olacak.

Kaynak : blog.playstation

Yorumlar (0)

Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.

Yorum yapmak için giriş yap.

Henüz yorum yapılmadı.