Yeni mod, RTX 20, 30 ve 40 serilerine DLSS 5 ve kare üretimi getirdi
DLSS Unlocked modu, RTX 20, 30 ve 40 serilerinde DLSS 5 Neural Rendering ile 2X, 3X ve 4X kare üretimini tek bir kurulumla kullanıma açıyor.
GeForce RTX 20, RTX 30 ve RTX 40 serisi ekran kartları için hazırlanan DLSS Unlocked modu, DLSS 5 Neural Rendering ile kare üretimi özelliklerini tek kurulum altında bir araya getiriyor.
ShyVortex tarafından geliştirilen araç, eski RTX ekran kartlarında DLSS 5’i çalıştırırken 2X, 3X ve 4X kare üretimi seçeneklerini de kullanıma açıyor. Ancak kullanılan kare üretimi yöntemi, GeForce RTX 50 serisindeki yerel NVIDIA Multi Frame Generation teknolojisiyle aynı değil.
DLSS Unlocked, DLSS 5 ile kare üretimini tek pakette birleştiriyor
Eski GeForce RTX ekran kartlarında DLSS 5 Neural Rendering’i etkinleştiren modlar ve farklı kare üretimi çözümleri daha önce de yayınlandı. DLSS Unlocked ise bu iki işlevi aynı paket içerisinde topluyor.

Mod, DLSS 5 Neural Rendering tarafında OptiScaler_DLSSNR’yi, kare üretimi tarafında ise DLSS Enabler’ı kullanıyor. GeForce RTX 20, RTX 30 ve RTX 40 serilerinin tamamı desteklenen ekran kartları arasında bulunuyor.
Buradaki en önemli ayrıntı, kare üretimi sisteminin GeForce RTX 50 serisindeki yerel NVIDIA Multi Frame Generation altyapısını eski kartlara taşımaması.
RTX 20 ve RTX 30 serilerinde, ayrıca RTX 40 tarafındaki uygulamanın bazı bölümlerinde DLSS Enabler, NVIDIA’nın kare üretimi çağrılarını değiştirilmiş AMD FidelityFX FSR 3.1 Frame Generation uygulamasına yönlendiriyor. Bu yapı üzerinden 2X, 3X ve 4X kare üretimi kullanılabiliyor.
DLSS Unlocked içerisinde NVIDIA Streamline üzerinden gelen DLSS-G çağrıları, OptiScaler ve ilgili bileşenler aracılığıyla FSR 3.1 Frame Generation’a çevriliyor.
Modun Neural Rendering tarafında ise eski RTX ekran kartlarıyla çalışacak şekilde yamalanmış DLSS-NR kütüphanesi kullanılıyor. Böylece DLSS 5’in Neural Rendering bileşeni ile alternatif kare üretimi altyapısı aynı kurulum içerisinde çalışıyor.
NVIDIA’nın resmi donanım desteğinde DLSS 5 ile gelen 3D-Guided Neural Rendering yalnızca GeForce RTX 50 serisinde bulunuyor. Şirketin güncel uyumluluk tablosunda RTX 40, RTX 30 ve RTX 20 serileri bu özellik için desteklenmiyor.
Yerel Multi Frame Generation ve Dynamic Multi Frame Generation da RTX 50 serisine bağlı kalırken standart DLSS Frame Generation resmi olarak RTX 40 ve RTX 50 serilerinde kullanılabiliyor.
DLSS Unlocked yalnızca DirectX 12 kullanan ve hem DLSS Upscaling hem de DLSS Frame Generation desteğini yerel olarak sunan oyunlarda çalışıyor.
Modun mevcut sürümü, NVIDIA Streamline v310.8 veya daha yeni sürümlerden alınan DLSS ve DLSS-G kütüphanelerine ihtiyaç duyuyor. DLSS-NR tarafında da RTX 20 ve RTX 30 serileri için yamalanmış bir kütüphane kullanılıyor.
Araç Windows ile birlikte Linux üzerinde Proton aracılığıyla da çalışabiliyor. Kullanıcılara otomatik kurulum için EXE dosyası ve manuel kurulum için ZIP arşivi sunuluyor.
Manuel kurulumda ilgili dosyaların oyunun ana çalıştırılabilir EXE dosyasının bulunduğu klasöre yerleştirilmesi gerekiyor. DLSS Unlocked’ın Nexus Mods üzerindeki 1.0.2 sürümü 5 Eylül 2026 tarihinde güncellendi. İlk sürüm ise 4 Eylül’de yayınlandı.
Modun kare üretimi tarafında bazı oyun motorlarına özgü sınırlamalar da bulunuyor. Resident Evil Requiem ve diğer RE Engine oyunlarında 3X ve 4X Multi Frame Generation, motorun eş zamanlı çalışan iş parçacıklarıyla sorun yaşayabiliyor.
Bu oyunlarda RTX 20 ve RTX 30 serisi için standart 2X kare üretimi kullanılması öneriliyor. Linux ve Proton tarafında bazı DirectX 12 oyunları OptiScaler oyun içi menüsü açıldığında Vulkan kaynaklı çökmeler de yaşayabiliyor.
Çok oyunculu oyunlarda ise ayrı bir risk bulunuyor. DLSS Unlocked ve benzeri araçlar oyun dosyalarını değiştiriyor veya çalışma sırasında oyuna ek bileşenler enjekte ediyor.
Anti-cheat sistemleri bu işlemleri tespit edebileceği için modun çevrim içi ve korumalı oyunlarda kullanılması hesap yaptırımı veya oyunun çalışmaması gibi sorunlara yol açabilir.
DLSS Unlocked şu aşamada NVIDIA’nın eski RTX ekran kartları için sunduğu resmi bir DLSS yükseltmesi değil. GeForce RTX 20, RTX 30 ve RTX 40 serilerinde DLSS 5 Neural Rendering’i yamalanmış kütüphaneler üzerinden çalıştırıyor ve kare üretimi için NVIDIA’nın RTX 50 serisine özel yerel Multi Frame Generation sistemi yerine FSR 3.1 tabanlı bir köprü kullanıyor.
Mod için henüz farklı ekran kartları ve oyunlar arasında kapsamlı performans, gecikme ve görüntü kalitesi karşılaştırmaları yayınlanmış değil.
Yorumlar (0)
Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.
Yorum yapmak için giriş yap.
TDCYÜKLENİYOR
Henüz yorum yapılmadı.