Westeros Savaşı geliştiricileri, daha önce hiç gerçek zamanlı strateji oyunu oynamamış Game of Thrones hayranlarının akınına hazırlanıyor.
War for Westeros, gerçek zamanlı strateji oyunlarına meraklılar için tasarlanmış bir gerçek zamanlı strateji oyunudur, ancak PlaySide geliştiricileri, oyun çıktığında daha önce hiç gerçek zamanlı strateji oyunu oynamamış Game of Thrones hayranlarının akınına uğrayacaklarını biliyorlar; bu yüzden de buna göre planlama yapıyorlar.
Herkesin bildiği gibi, Game of Thrones serisi inanılmaz derecede popüler ve bu popülerlik, Game of Thrones’un sona ermesinden yıllar sonra bile House of the Dragon ve A Knight of the Seven Kingdoms gibi HBO yapımı yan dizilerle sürdürülüyor. Bu nedenle, War for Westeros’un iki farklı oyuncu kitlesi tarafından ilgiyle karşılanması kaçınılmaz: Yeni bir strateji oyunu arayan gerçek zamanlı strateji (RTS) hayranları ve Westeros’ta geçen bir oyun oynamayı seven Game of Thrones hayranları.
Ancak RTS oyunları oldukça karmaşık ve öğrenmesi zor olabilir. RTS geliştiricileri yıllardır çeşitli sistemler ve eğitimlerle bu sorunu çözmeye çalışıyor. War for Westeros’ta, yeni başlayanların sistemleri öğrenmesine yardımcı olacak eğitimler olacak elbette, ancak PlaySide, erişilebilirliği oyunun tasarımına da entegre etmiş durumda.
Oyun yönetmeni Ryan McMahon, gamescom’da yaptığımız bir röportajda, stüdyonun RTS oyunlarından çekinen Game of Thrones hayranlarının War for Westeros’a akın etmesine hazır olup olmadığını sorduğumda, “İşte tam da bunu istiyoruz!” dedi.
“Kilit kelime ‘ulaşılabilir’,” diye devam etti. “Yani erişilebilirlik ve yaklaşılabilirlik var. Biz daha çok yaklaşılabilirlik merceğinden bakıyoruz. İyi bir RTS’yi basitleştirmeye çalışmıyoruz, daha çok oyuncuları bu deneyime nasıl dahil ettiğimizle ilgiliyiz.”
Yani, yeni oyuncuları çatışma moduna alıştırmak ve kampanya modu aracılığıyla çeşitli sistemlerini öğretmek için lansmanda “çok sağlam” bir eğitim bekleyin. Ancak benim için en ilginç olanı, War for Westeros’un işçi birimlerinin yüksek seviye mikro yönetim becerisi gerektirmemesi. Birçok RTS oyununda, işçileri kaynak toplamak ve binalar inşa etmek için görevlendirmeniz, ardından işleri bittiğinde onlara başka bir iş vermeniz gerekir. Ve bir başkası daha. Ve bir başkası daha. Kısacası, işçiler sürekli dikkat gerektirir.
Ancak War for Westeros, binaların inşa edildikten sonra kendi kendine kaynak üretmesini sağlayan ve size süper güçlü ejderhaları öldürmek gibi diğer şeylere odaklanma özgürlüğü veren bir ‘kur ve unut’ sistemi kullanıyor.
McMahon, “Oyunun en temel seviyesinde, işçilerinizden veya inşaatçılarınızdan yüksek seviyede mikro yönetim becerisi beklenmiyor,” diye açıkladı. “Tek yapmaları gereken bir bina inşa etmek ve ‘kur ve unut’ mantığıyla çalışıyorlar. Kaynak toplamak için binalara işçi atamanıza gerek yok. Binalar inşa edildikten sonra kaynakları kendi başlarına topluyorlar. Bu da oyun oynarken düşünmeniz gereken makro veya zihinsel yükü büyük ölçüde azaltıyor ve inşa ettiğiniz birimlere, sahaya sürdüğünüz kahramanlara, yerleştirdiğiniz bina türlerine ve görmek istediğiniz anları yaratmaya daha fazla odaklanmanızı sağlıyor.”
Bu arada, yapay zeka, oyunculara tek oyunculu modda War for Westeros’un nasıl çalıştığını öğrenmeleri için nefes alma alanı sağlamak üzere ayarlandı; böylece çok oyunculu modu denemeyi düşünecekler. McMahon, “Eğer çok oyunculu moda girmek veya arkadaşlarıyla oynamak isterlerse, oyundan keyif almak için hemen ustalaşmak zorunda kalmadan zamanla alışabilecekleri yeterli karmaşıklık katmanı mevcut” dedi.
Elbette, Westeros Savaşı, Game of Thrones hayranları için tanıdık birçok şey içerecek. HBO dizisinden ikonik karakterler, görünümleriyle birlikte oyunda yer alıyor – ancak diyaloglar için benzer seslendirme sanatçıları kullanıldı (“Açıkçası gerçek oyuncuları seçmek çok pahalı bir girişim olurdu ve ayrıca bazılarının bizim belirlediğimiz zaman çizelgelerinde bizimle çalışmaya müsait olmayabileceği de bir gerçek”). Oyuncu Kit Harington tarafından onaylanan görünümüyle Jon Snow, bunun sadece bir örneği. Gamescom’da PlaySide, Gregor ‘Dağ’ Clegane ve Arya Stark’ı duyurdu. Dağ, Lannister Hanedanı tarafından işe alınabilir ve “devasa boyutunu ve gücünü kullanarak savaş hatlarını şok edebilir ve kendisine karşı duranların kalbine korku salabilir.” Öte yandan Arya, “Siyah ve Beyaz Hanedanı’nın Yüzsüz Adamları tarafından eğitilmiş, Stark Hanedanı için usta bir suikastçıdır.”
Oyun testlerinde en popüler seçimin Jon Snow olacağını tahmin ediyordum, çünkü sonuçta o Jon Snow. Ancak McMahon’a göre, oyun geliştikçe ve ekip oyuna daha çok hakim oldukça, diğer ünlü karakterler popülerlik sıralamasında zirveye çıktı – ve bunun da haklı sebepleri var.
McMahon, “Tywin [Lannister] ve Robb [Stark] aslında en popüler olanlar,” diye açıkladı. “Süvari birlikleri kesinlikle yardımcı oluyor, böylece haritada çok hızlı hareket edebiliyorlar. Ancak komutan olarak çevrelerindeki birlikleri güçlendirme konusunda güçlü bir yetenekleri var, bu da bireysel güçten ziyade orduyu güçlendirmeye yardımcı oluyor.”
“Ama bu çok şeyi değiştiriyor. Her cuma öğleden sonra öğle yemeğinden sonra haftalık oyun testleri yapıyoruz, günün geri kalanında sadece oyun oynuyoruz. Ve her dönüm noktasının sonunda, oyunun o anki durumuna göre oynadığımız dahili bir turnuva da düzenliyoruz ve bir eleme sistemi var, kazanan kupayı alıyor ve bu kupa, son turnuvayı kimin kazandığına bağlı olarak masadan masaya dolaşıyor.”
“Bu sayede oyunda takip ettiğimiz veriler sayesinde çok fazla veri elde ediyoruz ve farklı grupların kazanma oranlarını görebiliyoruz. Kaç kahramanın ortaya çıktığını görebiliyoruz. İnsanların haritada nerede binalar inşa ettiğine dair bir ısı haritası elde ediyoruz; bu da seviye tasarımımızı, grup dengemizi ve farklı gruplardaki kahramanları birbirlerine karşı nasıl donatacağımızı belirliyor.”
Şu anda oyuncular, kalplerinin sesini dinleyip en sevdikleri karakteri seçmek yerine, savaş alanında en etkili olacağına inandıkları kahramanları seçiyorlar. Bu, eğer şirket içi turnuvalar düzenliyorsanız oldukça mantıklı.
McMahon, “Oyun olgunlaştıkça, bu yönde bir değişim yaşandı,” dedi. “Bir süre Jon [Snow] ve Jaime [Lannister] çok güçlü kahramanlardı. Ama şimdi, oyunun gerçekçi olması gerektiği için, birimlerin önemine daha çok vurgu yapıyoruz. Tek bir kahramanın yüzlerce kişiyle savaşması mümkün değil. Komutanlar daha önemli hale geliyor çünkü kendi başlarına çok güçlü değiller, ancak eşleştirildikleri birimleri de güçlendiriyorlar.”
Tahminimce, Westeros Savaşı önümüzdeki yıl PC’ye çıktığında Jon Snow yeniden zirveye çıkabilir.
Yorumlar (0)
Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.
Yorum yapmak için giriş yap.
TDCYÜKLENİYOR





Henüz yorum yapılmadı.