Vegas Insider: Geliştiricinin Gözünden Vegas Şeridi ve Area 51 Harita Rehberi
Günah Şehri kuşatma altında. Harekete geçmeden önce araziyi tanımak faydalı olacaktır.
5. Sezon, birbirinden çok farklı iki savaş alanı sunuyor. Vegas Şeridi, dünyaca ünlü bir mekanı, çekişmeli oteller, kumarhane alanları ve yeraltı geçitleriyle dolu yoğun bir kentsel savaş bölgesine dönüştürüyor. Bölge 51 ise savaşı çevre çitlerinin ötesine taşıyarak, çölün altındaki gizli bir araştırma tesisinde büyük ölçekli araç savaşını piyade çatışmasıyla birleştiriyor.
İşte her iki haritaya da daha yakından bir bakış; temel hedefler, tasarım ipuçları ve onları geliştiren ekiplerden gelen öneriler.
Las Vegas Şeridi

Las Vegas savaş için inşa edilmemişti, ama tam bir savaşın ortasında.
Vegas Strip, oyuncuları kumarhanelerin, otellerin ve simge yapıların çatışmanın merkezi haline geldiği yoğun bir kentsel savaş alanına bırakıyor. Harita çeşitlilik üzerine tasarlandı. Bir an otel lobisinde savaşıyorsunuz, bir sonraki an bulvarın altındaki yağmur suyu tahliye kanallarından geçiyorsunuz veya üst kattaki bir otel odasından karşılıklı ateş açıyorsunuz. Hiçbir çatışma birbirine benzemiyor. Lüks bir tatil köyünde ilerlemek, Vegas Strip’in altındaki yağmur suyu tahliye kanallarındaki bir savaştan farklı bir yaklaşım gerektiriyor.
Ekibin amacı basitti: ikonik bir kentsel ortamda topyekün bir savaş deneyimi yaratmak ve her oyun tarzının gelişebileceği bir alan sağlamak.
Savaş Analizi
Olympus Havuzları

Olympus Lobisi, dikey çatışmaya odaklanan, piyade ağırlıklı bir hedeftir.
Oyuncular vale alanından girebilir, personel girişlerinden ilerleyebilir veya zipline’ları kullanarak çatıya ulaşabilir ve ardından çökmüş kubbenin içinden aşağı inebilirler. Amaç, birden fazla açıdan saldıran ve üstlerindeki ve altlarındaki alanı kullanan takımları ödüllendirir.
Krater ve Yağmur Suyu Tahliye Kanalları
Şeridin merkezinde, imha edilmiş bir PAX konvoyunun enkazıyla çevrili devasa bir krater yer alıyor.
Yer üstünde, piyadeler ve araçlar açık sokaklarda ve enkaz alanlarında çatışıyor. Yer altında ise, yağmur suyu tahliye kanalları ve tüneller tamamen farklı bir deneyim yaratıyor; dar koridorlar ve yakın mesafeli çatışmalar, haritanın ortasından daha güvenli bir geçiş yolu sunuyor.
Karat Plaza
Karat Plaza, çeşmeler ve bitki örtüsüyle çevrili büyük bir meydanın etrafına inşa edilmiştir.
Hedefin merkezinde yıkılabilir bir kumarhane tabelası bulunuyor ve bu tabela yıkıldığında bölgenin oyun tarzını önemli ölçüde değiştirebiliyor. Çatışmaların çoğu meydanın etrafında orta menzilde gerçekleşirken, daha uzun menzilli çatışmalar genellikle kenarlarda gelişiyor.
Art Deco
Ağır savaş hasarı otelin merkezini yerle bir etmiş, iç kısım molozla dolmuş ve çökmüş durumda.
Oyuncular binanın kalıntıları arasında hareket edebilir, yan taraflarındaki odalar arasında savaşabilir veya merkezdeki hedef üzerinde doğrudan çatışmaya girebilirler. Kara araçları genellikle hedef çevresindeki alana baskı uygularken, piyade çatışmaları yapının içinde yoğunlaşır.
Tasarımın Ardında

Ekibin en büyük zorluklarından biri, hem piyade hem de araç birliklerinin deneyimlerini dengelemekti.
Las Vegas Şeridi doğal olarak savaş alanının merkezi görevi görüyor ve araçların faydalanabileceği geniş bir açık alan yaratıyor. Geliştirme boyunca ekip, piyadelere alternatif güzergahlar, iç mekanlar ve çatışmayı çeşitlendirmeye yardımcı olan siperler aracılığıyla hedefler arasında hareket etme konusunda daha fazla olanak sağlamaya odaklandı.
Dikey yapı da bir diğer önemli husustu. Çatılar, otel odaları ve zipline rotaları, bir hedefe ulaşmak için benzersiz yollar sunar, ancak bunlara karşı da net önlemler alınması gerekir. Amaç, oyunculara seçenekler sunarak, herkesi aynı çatışmalara yönlendirmek yerine harita üzerinde hareket etmeyi teşvik etmekti.
Oyun testleri, Strip’in her bölümünün kendine özgü bir his vermesinin önemini pekiştirdi. Her kumarhane alanı, kendi karakteri ve savaş ritmiyle tasarlandı; bu da haritada hareket etmenin tek bir sürekli savaş alanından ziyade Las Vegas’ın farklı bölgelerinde bir yolculuk gibi hissettirmesine yardımcı oldu.
Ekipten İpuçları

- Keşif oyuncuları, değerli istihbarat sağlayarak takım arkadaşlarının çekişmeli bölgelerde yol bulmasına ve saldırıları koordine etmesine yardımcı olabilirler.
- Helikopterler, şehrin silüetini kullanarak hızla konum değiştirebilir ve beklenmedik açılardan saldırabilirler.
- Las Vegas Strip’te dümdüz ilerlemeyin. Mümkün olduğunca siper alın, alternatif rotalar kullanın ve ekip desteğinden faydalanın.
- Hedefe ulaşmadan önce çatıları ve üst katları güven altına alın.
- Yok edilen PAX konvoyu, haritanın merkezinden geçerken değerli bir siper sağlayabilir.
- Hedefler arasında hızlıca hareket etmek ve açık alanda yakalanmaktan kaçınmak için araçları kullanın.
Alan 51

Çoğu insan Area 51’i duymuştur. Ancak çok azı içeride ne olduğunu bilir.
Battlefield 6 için ekip, bu ortamı kullanarak büyük ölçekli askeri çatışmaları Nevada çölünün altındaki gizli bir yeraltı tesisiyle harmanlayan bir harita oluşturdu. Yer üstünde, tanklar, helikopterler ve jetler kuru göl yatağı ve çevredeki dağlarda savaşıyor. Yer altında ise piyade birlikleri tünellerde, laboratuvarlarda ve gizli araştırma alanlarında mücadele ediyor.
Oyuncular yer üstündeki üste savaşabilir veya yer altında gizlenmiş tesise doğru ilerleyebilirler. Her iki alan da çok farklı oynanışa sahip olsa da, maçın akışı ile sürekli olarak birbirine bağlıdırlar. Oyuncular, hem araçlar hem de piyadeler etrafında inşa edilmiş bir savaş alanında savaşırken, dünyanın en ünlü “Girilemez” tabelalarından birinin ötesine bir bakış atma fırsatı bulurlar.
Savaş Analizi
İletişim Alanı
Savaş alanına hakim bir tepede konumlanan İletişim Merkezi, savunmacılara yakındaki yaklaşımlar üzerinde güçlü görüş hatları sağlıyor.
Hedef, bir iletişim binası ve otoparkı merkeze alarak, piyadeler için değerli bir konum sağlarken aynı zamanda havadan yapılan muharebeyi de desteklemektedir.
Kaza Yeri
Düşen bir uçak, bu yol kesimini büyük bir araç çatışma alanına dönüştürdü.
Enkaz çevresinde kara araçları sık sık çatışırken, yakındaki hangarlar piyade oyuncularına siperler arasında hareket etme ve ilerleyen zırhlı araçlara meydan okuma fırsatları yaratıyor.
Helikopter pisti
Dağ yamacına inşa edilen helikopter pisti, güçlü bir gözetleme noktası görevi görüyor.
Yüksek konumu sayesinde çeşitli hedeflere doğru net görüş hatları sağlayan bu yer, keşif oyuncuları için popüler bir konum olmasının yanı sıra, takımlara düşman uçaklarına meydan okuyabilecekleri uçaksavar seçenekleri de sunuyor.
Krater
Krater, haritanın piyade deneyiminin merkezidir.
Büyük bir çarpma sonucu yeraltı tesisinin bazı bölümleri açığa çıktı ve çöl yüzeyinin altında tüneller, garajlar, terk edilmiş laboratuvarlar ve savunma mevzilerinden oluşan bir ağ oluştu. Bu alanda üç hedef yer alıyor ve bu da piyadelerin yeraltının kontrolü için mücadele ederken sürekli yakın mesafe çatışması içinde kalmalarına neden oluyor.
Uçak Kontrol Kulesi
Maç boyunca uçak kontrol kulesi değişir.
Maçın başında, üst katlar savaş alanının büyük bir bölümüne hakim güçlü bir keskin nişancı yuvası görevi görüyor. Binayı ayakta bırakırsanız, savunmacılar haritanın büyük bölümlerini kontrol altına alabilir. Binayı yıkarsanız, çatışma aşağıdaki enkaz alanına kayar.
İklim Test Hangarları
İklim test hangarları, birbirinden çok farklı iki savaş deneyimi sunmaktadır.
Sıcak İklim Hangarı, piyade ve zırhlı araçlar arasında sürekli bir çatışma ortamı yaratır. Merkezi bir platform, piyadelere savunma alanı sağlarken, araçlar hedef etrafında dönerek açık arar. Soğuk İklim Hangarı ise, deneysel uçaklarla dolu bir test tesisinin etrafına inşa edilmiş, piyade ağırlıklı bir hedefle odak noktasını daraltır.
Tasarımın Ardında

Area 51, birbirinden çok farklı iki savaş alanı tarzını desteklemek üzere inşa edilmiştir. Yer üstünde, araçlar ve uçaklar üs ve çevresindeki çölde geniş bir alanda faaliyet gösterebilir. Yer altında ise savaş, kraterin ve yer altı tesisinin içinde gizlenmiş, piyade odaklı daha dar alanlara kayar.
Geliştirme süreci boyunca krater özellikle dikkat çekti. Ekip, haritanın merkezinde bağlantılı bir piyade deneyimi yaratırken, yukarıda gerçekleşen daha büyük savaşla da yakından bağlantılı kalmasını sağlamak için tünellerini, laboratuvarlarını ve iç yollarını sürekli olarak iyileştirdi.
Oyun testleri, hava muharebesi deneyiminin şekillenmesine de yardımcı oldu. Oyuncular, savaş alanının büyüklüğünden ve uçakların çevredeki dağlarda hareket etme biçimlerinden keyif aldılar; bu da ekibin bu rotaları daha da geliştirmesine ve pilotların haritada manevra yapmaları için daha fazla fırsat yaratmasına yol açtı.
Aynı zamanda, yeraltı bölgeleri hızlı tempolu piyade çatışmalarıyla güçlü geri bildirimler aldı. Hedeflerin birbirine yakınlığı, ekipleri sürekli olarak aksiyonun içinde tutuyor ve yüzeyde gerçekleşen savaşlardan çok farklı bir tempo yaratıyor.
Ekipten İpuçları

- Keşif oyuncuları, haritanın kulelerini, sırtlarını ve yüksek noktalarını kullanarak takım arkadaşlarını çeşitli hedeflerde destekleyebilirler.
- Mühendisler burada özellikle değerlidir; zırhlı araçların ilerleyişini yavaşlatmaya ve kilit hedefleri savunmaya yardımcı olurlar.
- Pilotlar, savaş alanında hareket ederken çevredeki dağlık bölgeden faydalanmalıdır.
- Uçak Kontrol Kulesi, haritadaki en önemli hedeflerden biridir. Burayı erken ele geçirmek, ekibinizin çevredeki alanı kontrol altında tutmasına yardımcı olabilir.
- Eğer savunmacılar kuleyi kilit altına alırlarsa, kuleyi yıkmak savaşın seyrini tamamen değiştirebilir ve her iki takımı da uyum sağlamaya zorlayabilir.
- Yeraltı hedeflerine baskı uygulamaya devam edin. Krater ağını elinizde tutmak, takımınıza haritanın merkezinde güçlü bir dayanak noktası sağlayabilir.
Vegas Strip ve Area 51, oyunculardan savaşa çok farklı yaklaşımlar sergilemelerini istiyor. Biri, yoğun bir kentsel savaş alanında akıllıca hareket etmeyi ödüllendirirken, diğeri savaşı açık araç savaşı ve yer altındaki yakın mesafe çatışması arasında bölüyor. Her haritayı öğrenmek için ne kadar çok zaman harcarsanız, o kadar çok rota, yan yol ve fırsat keşfedeceksiniz.
Yorumlar (0)
Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.
Yorum yapmak için giriş yap.
Henüz yorum yapılmadı.