StarCraft geliştiricileri yeni oyunun kesinlikle 2030’da çıkacağına söz verdi.
Ayrıca potansiyel oyun öğelerine dair ipuçları da verdiler.
StarCraft Genel Müdürü ve Başkan Yardımcısı Dan Hay ve Müdür Yardımcısı AnaLee Haertling, kesin bir çıkış tarihi paylaşmanın kendilerini “dürüst” tutmaya yardımcı olduğunu söylediler ve evet, 2030 kesin bir çıkış tarihi.
Hay, “İlginç bir çizgide yürüyorsunuz, çünkü bir yandan dalga geçmek istiyorsunuz, diğer yandan da ‘Bakın, işte varmak istediğimiz yer burası’ demek istiyorsunuz,” diye açıkladı. “Gerçekten iyi bir tarih belirlemeyi sevmemin nedeni, gerçeğin bir hedef koyması. Bir ekibe ‘İşte hedefimiz bu’ diyebilmemizi sağlıyor. Birleştirici bir çağrı ve biz de buna odaklanıyoruz. Eğlenceli, güçlü ve keşfetmenize olanak tanıyan bir şey sunmak istiyoruz. Ama aynı zamanda bizi dürüst tutan bir çerçeve olması fikrini de seviyorum. Ve ‘2030, haydi başlayalım’ diyor.”
2030’un kesin bir tarih olup olmadığı sorulduğunda, Hay bunun gerçekten de “kesin” bir tarih olduğunu doğruladı.”Bizi dürüst tutan bir çerçeve olması fikrini seviyorum.”“
Hay, oyunun ne kadar süredir geliştirilmekte olduğunu söyleyemese de, StarCraft’ı hem yeni oyuncular için davetkar hem de uzun süredir hayranı olanlar için tanıdık, canlı ve nefes alan bir evrene dönüştürmek için ekibin ne kadar çok çalıştığına dair bazı bilgiler paylaştı.
“Ekiple ne kadar süredir geliştirme aşamasında olduğunu size söyleyemem, ama kafamda ne kadar süredir geliştirme aşamasında olduğunu söyleyebilirim ve muhtemelen yaklaşık 25 yıldır,” diye şaka yaptı. “Bence bizim için önemli olan, markayı gerçekten seven insanları bulmak oldu. Markayı tanıyan, geri dönen ve mirasın sevgisini gerçekten hisseden insanlara ulaştık. Otantik hissettiren, bu dünyada dolaştığınızda tanıyacağınız bir şey yaratmak için büyük çaba ve özen gösterdik.”
“Bu zor bir iş. Bıçak sırtı gibi. Yeni oyuncular için sıcak ve davetkar bir şey inşa etmek istiyorsunuz ama aynı zamanda gerçekçi hissettirmesini de istiyorsunuz. Bir bara girdiğinizde, orijinal dünyadaki bir bar gibi hissettirmeli. Oyuncularla ve karakterlerle tanıştığınızda, onları gördüğünüzde, silahları ve zırhları olmalı ve otantik, gerçekçi hissettirmeli.”
Hay, oyuncuların bu yeni oyunda neler bekleyebileceğine dair birkaç ince ipucu vererek, StarCraft’ın dünyasının sert kenarlarını ve devasa, ölümcül yaratıklara karşı savaşan bir asker olmanın içgüdüsel hissini net bir şekilde ortaya koyacağını söyledi.
“Dışarıda hayatın zorlu olduğunu, dünyanın savaşlarla, farklı gruplarla ve insanların her zaman iyi geçinemediği bir yer olduğunu göstermek istedik ve bunu en başından itibaren ortaya koymak istedik,” dedi bize.
“StarCraft’ın size neler yapmanıza olanak sağlayacağını düşündüğünüzde ve bu hikayeyi nasıl anlatacağımızı düşündüğümüzde, işte bu hikayeyi anlatmanın yolu bu. Sahada olmak, çamurun ve kirin içinde olmak ve bunun gerilimini hissetmek.”
“Gerçekten çok güçlü bir şey vardı – ve burada çok fazla şey ifşa etmemeye dikkat etmeliyim – bir Hydralisk’in 3 metre boyunda olduğunu ve bana doğru saldırdığını ilk gördüğüm anı hatırlıyorum. Silahım ve zırhım var, ama kendimi toprağın içinde, ağırlığını hissederek buluyorum. Emily az önce kışlaların konuşlandırılmasından bahsediyordu. Bunun süper güçlü yanı, yere indiğiniz anda bakış açınızın değişmesi. Sanki yukarıdan bakan ve olaylardan kopuk bir tanrı gibi hissetmiyorsunuz. Sanki, ‘Tanrım, bunun tam ortasındayım. Her karar önemli. Yaptığım her şeyin bir ağırlığı var’ gibi hissediyorsunuz.””Her karar önemlidir. Yaptığım her şeyin bir ağırlığı olduğunu hissediyorum.”“
Ayrıca Blizzard’ın StarCraft’ı serinin gerçek zamanlı strateji köklerine bağlı kalmak yerine neden bu kadar farklı bir yöne götürmeyi seçtiğini de inceledi ve bunu yaparken, olası birkaç önemli oyun mekaniği unsuruna ışık tuttu; bunlardan biri de bir düşmanı başka bir düşmana karşı “araç” olarak kullanmak.
“Bizim için, temaları düşündüğümüzde ve savaş alanında bulunma, dışarı çıkıp manzarayı düşünme, keşfetme, sonra da bozma fırsatını düşündüğümüzde, bu inanılmaz derecede benzersiz. Ve sonra var olan farklı grupları düşündüğünüzde, insanların bu dünyalara gidip bu farklı gruplarla tanışmanın nasıl bir şey olduğunu gerçekten hissetmelerini istedik.”
“Tekrar söylüyorum, bu konular hakkında gerçekten konuşmak istiyorum ama bazı şeyleri de saklı tutmalıyım. Ama asıl önemli olan, StarCraft’taki bu farklı grupları düşünmeniz, onların neler getirdiğini ve nasıl bir his uyandırdığını düşünmeniz. Şu anda aklımda tarif etmemeye dikkat edebileceğim görüntüler var, ama çok fazla biyokütle görüyorum ve ima ettiğimiz birçok şeyi görüyorum. Tanıtım videosuna bakarsanız ve kışlanın uçarak geldiği ve gezegene baktığınız anı görürseniz, o gezegende yaşayan tüm canlıları göreceksiniz ve o hissi alacaksınız.”
“Bizim için, sizi birbirleriyle savaşan ve anlaşamayan insanların ortasına, yere sermek doğru geldi. Bu, ‘Düşmanımın düşmanı, kullanılacak bir araçtır’ duygusuydu. Açık dünya ve keşfetme, bulma ve elbette bozma ve düşmanımı başka bir düşmana karşı kullanma fırsatının gerçekten güçlü olduğunu hissettik.”
Yorumlar (0)
Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.
Yorum yapmak için giriş yap.
TDCYÜKLENİYOR
Henüz yorum yapılmadı.