Sony Nihayet Yapay Zeka Destekli Görüntü Yükseltme Özelliğini Temel PS5 Modeline Getirdi
PSSR, QSSR ile tanışın.
Yapay zekâ destekli görüntü yükseltme, modern grafik işlem hattının büyük bir parçası olmaya devam ediyor ve PSSR bu teknolojiyi PS5 Pro’ya getirmiş olsa da, temel PS5 daha zayıf GPU’su nedeniyle bu özellikten mahrum kalmıştı. Bu durum QSSR ile düzeltildi.
Sony, bir blog yazısında , temel konsolunda çalışan ve Hızlı Spektral Süper Çözünürlük (Quick Spectral Super Resolution) veya QSSR olarak adlandırılan yeni bir yükseltme modelini detaylandırdı. Bu yılın başlarında PS5 Pro’da tanıtılan PSSR gibi, QSSR de geçen yıl başlayan AMD ile Project Amethyst iş birliğinden doğdu.
Yeni model, PSSR’den çok daha hafif olduğundan, PS5 Pro’daki PSSR kadar detayı koruyamayacak, ancak konsolda geleneksel olarak kullanılan zamansal ölçeklendirmeden çok daha doğru olması bekleniyor.
QSSR, Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yotei oyunlarında ilk kez kullanılıyor ve ilgili geliştiriciler bu teknolojiyi oyunlarına entegre etmekten oldukça heyecan duyuyor gibi görünüyor. Sony’nin blogunda Insomniac Teknoloji Başkanı Mike Fitzgerald’ın şu sözlerine yer verildi: “QSSR, ortamlarımıza daha fazla piksel düzeyinde netlik ve kararlılık katıyor, Madripoor’un kalabalık sokaklarında, Shinjuku’nun sıkışık ara sokaklarında ve Logan’ın destansı yolculuğundaki diğer birçok alanda ekstra ayrıntıları ortaya çıkarıyor. Marvel’s Wolverine’in lansmanına mükemmel bir eşlikçi ve PS5 Pro deneyiminin harika bir tadını PS5’teki oyuncularımıza sunuyor.”
Benzer şekilde, Sucker Punch’ın Baş Görüntü İşleme Mühendisi Jasmin Patry şunları söyledi: “Sucker Punch olarak, Ghost of Yōtei oyuncularının yarattığımız dünyayı daha da net ve detaylı bir şekilde deneyimleyebilmeleri için QSSR’yi sunmaktan heyecan duyuyoruz. QSSR, karakterlerimizdeki ve ortamlarımızdaki ince detayları çözmede mükemmeldir ve bunu PS5 konsolunda şimdiye kadar mümkün olmayan bir zamansal istikrar seviyesiyle yapar. Tüm PS5 oyuncularının PSSR’nin PS5 Pro’ya getirdiği inanılmaz görüntü kalitesini deneyimleyebilmesini uzun zamandır istiyorduk ve QSSR bu hedefe doğru atılmış olumlu bir adımdır!”
Blogda ayrıca, temel PS5’teki standart zamansal ölçeklendirmeye kıyasla QSSR’nin nasıl çalıştığını gösteren ilgili oyunlardan birkaç klip paylaşıldı ve sonuçlar umut verici. Wolverine’de, klip uzaktaki binalara yakınlaştırılıyor ve QSSR örneği hala oldukça bulanık olsa da – sonuçta sulandırılmış bir model – soldaki standart klibe göre ince nesnelerde çok daha fazla ayrıntıyı koruyabiliyor.
Ardından, Ghost of Yotei’de kamera ön plandaki bitki örtüsüne yakınlaşıyor. Orijinal PS5 örneğinde, çimen neredeyse yüzen yeşil çizgilerden oluşan bir koleksiyon gibi görünüyor ve kenar yumuşatma (aliasing) nedeniyle bölümlere ayrılıyor. QSSR etkinleştirildiğinde, çimen biraz gürültülü olsa da gerçek şeklini koruyor.
Açıkçası, daha güçlü PS5 Pro’da çalışan model, görüntü kalitesini koruma konusunda QSSR’den çok daha iyi olacaktır. Ancak PS5 Pro artık 900 dolara mal oluyor, bu nedenle bu daha hafif model en azından bu görüntü yükseltme özelliğini daha fazla kişiye sunuyor. Sony, QSSR’yi tüm geliştiricilere sunacağını söylüyor, bu nedenle ileride daha fazla stüdyonun bunu kullanmasını bekliyorum.
Yine de, bu modeli yalnızca Sony’nin blogundaki birkaç kısa videoda gördük, bu yüzden tam olarak nasıl performans göstereceğinden emin değilim. Neyse ki, Wolverine ve Ghost of Yotei yaması bugün yayınlanacak, bu yüzden nasıl performans gösterdiğini görebileceğim. Ama umarım iyi çalışır, çünkü QSSR, muhtemelen pahalı olan PlayStation 6’yı en az birkaç ay daha karşılayamayacak olan herkes için aradaki boşluğu doldurmaya yardımcı olabilir.
Yorumlar (0)
Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.
Yorum yapmak için giriş yap.
TDCYÜKLENİYOR
Henüz yorum yapılmadı.