TURKDOSTCLAN NEWS

Modern Warfare 4 Lansman Yama Notları

Modern Warfare 4 Lansman Yama Notları

Ne hafta oldu ama! 

Öncelikle, Kampanya Erken Erişimine katılan herkese çok teşekkür ederiz. Tepkiler inanılmazdı ve Kampanya etrafındaki heyecanı, tepkileri ve konuşmaları görmek, Infinity Ward’daki hepimiz için özel bir şeydi. Ekibimiz bu deneyimi hayata geçirmek için yıllarını harcadı ve sonunda bunu sizlerle paylaşmak bu haftayı unutulmaz kıldı. Henüz oynamayanlar, hemen katılın ve kendiniz deneyimleyin. 

Ve şimdi, DMZ Erken Erişim başladı! DMZ’ye olan heyecan inanılmazdı ve Hajin’e ilk konuşlanmalarınız hakkında sizden haber almayı dört gözle bekliyoruz. Yaptığınız keşiflerden, Yasak Bölge’den geri getirdiğiniz hikayelere kadar her şeyi yakından takip edeceğiz, geri bildirimlerinizi inceleyeceğiz ve lansmana doğru ilerlerken iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz. 

Ayrıca Çok Oyunculu Beta’ya katılan herkese teşekkür etmek istiyoruz. Geri bildirimleriniz, dikkat edilmesi gereken alanları belirlememize yardımcı oldu ve Beta sona erdikten sonra da çalışmalarımız durmadı. Son birkaç haftadır, oyun genelinde ayarlamalar yapıyor, geri bildirimleri ele alıyor ve deneyimi iyileştiriyoruz. 

Lansmana sadece birkaç gün kala, 23 Ekim’de herkesi Modern Warfare 4’e davet etmeye hazırlanırken yaptığımız değişiklikleri, iyileştirmeleri ve düzeltmeleri sizlerle paylaşmak istiyoruz. Lansman öncesi Yama Notlarımız, Silahlar, Hareket, Doğma Noktaları ve daha fazlasına yönelik güncellemelerin yanı sıra oyun genelinde yapılan ek düzeltmeleri ve iyileştirmeleri kapsıyor. Ele alınacak çok şey var, hadi başlayalım. 

ÇOK OYUNCULU İÇERİK 

Modern Warfare 4, toplamda 20 çok oyunculu harita ile birlikte geliyor; bunlar arasında 12 temel 6v6 haritası, üç Ground War haritası, dört Gunfight haritası ve Kill Block bulunuyor. Ayrıca, bir düzineden fazla çok oyunculu mod, 33 silah, 33 operatör ve 55. seviye ve ötesine uzanan tam bir ilerleme yolculuğu da ilk günden itibaren sizin için hazır.  

İLERLEME VE PRESTİJ 

MW4, Call of Duty tarihinde ilk kez iki farklı Prestij yolu da dahil olmak üzere, oyun boyunca kazanılacak birçok içerikle dolu. Hangi yolu seçerseniz seçin, Infinity Ward’ın geçmiş oyunlarından ilham alan Operatör Kostümleri, Silah Tasarımları ve daha fazlasını açacaksınız. 

10 adet Prestij simgemizin tamamı tarihimize saygı duruşunda bulunuyor ve Prestij Ustası ve Prestij Efsanesi simgelerimiz, fazladan çaba sarf edenleri onurlandırıyor. Ve eğer gerçek bir OG iseniz, tüm klasik Modern Warfare oyunları da dahil olmak üzere, serinin tamamından eski Prestij simgelerinin tamamını içeren Prestij Ustası seçeneğiyle sizi de düşündük.  

Modern Warfare 4, derinlemesine bir Silah Kamuflajı ve Eklenti geliştirme sistemi sunuyor ve her Optik, birden fazla renk varyasyonu da dahil olmak üzere kilidini açabileceğiniz birden fazla Nişangah içeriyor. İster çok oyunculu modda ister DMZ’de oynayın, ilk günden itibaren ilerleme kaydedebileceğiniz çok şey var… evet, hatta o nadir mavi nokta bile. 

Silah kamuflajı ilerleme yolculuğu, Modern Warfare oyunlarında şimdiye kadar oluşturduğumuz en kapsamlı yolculuktur; Çok Oyunculu, DMZ ve 1. Sezon başladığında Call of Duty: Warzone’da peşinden koşulacak devasa bir koleksiyon sunuyor. MW4’ün Silah Kamuflajı kazanımı tüm bu modlarda geçerlidir ve özellikle Özel Kamuflaj Görevleri, oynadığınız moda otomatik olarak uyum sağlar. Herhangi bir modda bir Özel Kamuflaj Görevini tamamladığınızda, o Özel Kamuflaj tüm modlarda kullanılabilir olacaktır. 

MW4, bugüne kadar yaptığımız oyunlar arasında en sevdiğimiz Ustalık Kamuflajlarından bazılarını sunuyor ve umarız onları kazanmaktan, bizim onları üretmekten aldığımız kadar keyif alırsınız. İşte DMZ’nin Ustalık Kamuflajlarına kısa bir bakış: 

Oyunun çıkışında mevcut olan her şeyin ayrıntılı açıklaması için, Operatörler ve Silahların yanı sıra Gelişim ve Prestij konularını ele alan “Çıkışa Hazır” blog yazılarımıza ve Call of Duty blogundaki daha fazla bilgiye göz atın.  

HARİTALAR

Çok oyunculu mod, lansman sırasında şunları içerir: 

  • Temel 6v6 Haritaları 
    • Önbellek 
    • Kömür 
    • Lityum 
    • Lotus 
    • Mumbai 
    • Mühimmat 
    • Deniz 
    • U92 Reaktörü 
    • Çatılar 
    • Nöbetçi 
    • İpekböceği 
    • Transit 213 
  • Ground War 32v32 Haritaları 
    • Imjin Tarım Arazisi 
    • Kurtlar Stadyumu 
    • Orman 
  • Gunfight 2v2 Haritaları 
    • Kafe 
    • Kütüphane 
    • New York Şehri 
    • Kaçakçı 

Öldürme Bloğu 

  • Yeni dinamik Çok Oyunculu harita
    • Oyun piyasaya sürüldüğünde 3v3 ve 10v10 silahlı çatışma modlarını destekler. 
    • Oyun piyasaya sürüldükten sonra 6v6 modları desteklenecektir.  
    • Yeni döşemeler ve konfigürasyonlar lansmandan sonra gelecek. 

MODLAR 

Oyunun çıkışında, geri dönen favoriler ve birkaç yeni ekleme (Hardcore dahil) de dahil olmak üzere bir düzineden fazla çok oyunculu mod mevcut. İlk günden itibaren bu yepyeni modlara dalmaya hazır olun, ayrıca TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Free-For-All, Frontline, Search & Destroy, Gunfight ve Gun Game gibi geri dönen klasik modlar da sizi bekliyor. 

Yeni Modlar 

  • Enflasyon 
    • Düşmanları ortadan kaldırın ve paralarını toplayın. Ne kadar çok para taşırsanız, sırtınızdaki hedef o kadar büyük olur. Yüksek Değerli Hedef eşiğine ulaşan oyuncular her iki takıma da ifşa edilir ve bu da düşman yüksek değerli hedeflerini avlamak ile kendi hedeflerinizi korumak arasında sürekli bir seçim yapmanızı gerektirir.  
  • Kaçırmak 
    • Veri Çivisi’nin kontrolü için savaşın, ardından onu düşman İletişim İstasyonuna doğru taşırken, fırlatırken veya pas verirken kullanın. Puan kazanmaya başlamak için onu yerleştirin ve yüklemeyi savunarak tam bonusu kazanın.  
  • Teminat 
    • Arama ve Yok Etme mekaniğini Satın Alma Aşamasıyla birleştiren, tur tabanlı taktiksel bir mod. Her maça bir Tabanca ve 800$ ile başlayın, hedef odaklı oyun ve rakip eleme yoluyla para kazanın, ardından turlar arasında ekipmanınızı oluşturmak için harcayın.  
  • Muharebe Karakolu 
    • Ground War, geniş çaplı bir bölge mücadelesine dönüşüyor. Puan kazanmak ve yeni doğma noktaları oluşturmak için karakolları ele geçirin, ardından giderek daha güçlü takım ödüllerinin kilidini açmak için onları takviye edin.  

Enfekte olmuş karakterler ve yeni Ele Geçirme modu da Cadılar Bayramı sürprizi olarak önümüzdeki hafta yayınlanacak. Lansmanda gelecek her şey hakkında daha fazla bilgi için, tüm detayların yer aldığı Haritalar ve Modlar blogumuza göz atın.  

DENEME ALANI: HAREKET KURSU 

Beta sürümünde bulunan Hareketlilik Kursu’nu temel alan Proving Grounds, hareket pratiğini ve çeşitli dövüş eğitimi egzersizlerini tek bir yerde bir araya getiriyor. Hareketlerinizi geliştirmek, dövüş becerilerinizi keskinleştirmek veya oyun mekaniklerine daha aşina olmak istiyorsanız, Proving Grounds size bir maça girmeden önce pratik yapma veya yüksek bir skor için becerilerinizi test etme imkanı sunuyor. 

SİLAHLAR 

Modern Warfare 4, birincil, ikincil ve yakın dövüş kategorilerinde toplam 33 silahla piyasaya sürülüyor. Oyuncu Seviyesi 4’te sınıf oluşturma özelliği açılıyor, ancak varsayılan ekipmanlar daha önce de mevcut. 

BİRİNCİL SİLAHLAR 

SALDIRI TÜFEKLERİ 

  • Han 86 
  • M4 
  • Hyeon Patlaması 
  • Patriot XMR 
  • Kastov 762 
  • Oden 
  • Aksiyon 
  • Cronen Fırtınası  

HAFİF MAKİNELİ TÜFEKLER 

  • ISO Gece Gölgesi 
  • VEL 46 
  • Wz.55 Striga 
  • PPSH-41 
  • X-58 Nyx  

AV TÜFEKLERİ 

  • Rezi 12 
  • Savaş ağası  

HAFİF MAKİNELİ TÜFEKLER 

  • Finn LMG 
  • Tip 73 
  • APOC-338  

KESKİN NİŞANCI TÜFEKLERİ 

  • MAR-9 
  • Oris 8.6 
  • Mosin-Nagant  

KESKİN NİŞANCI TÜFEKLERİ 

  • KG-7 Vulcan 
  • Astaroth .57 
  • Sinyal 50  

İKİNCİL SİLAHLAR 

TABANCALAR 

  • Sang 9mm 
  • Krait P68 
  • .50 GS 
  • Mojave .357 

FIRLATICILAR 

  • PILA 
  • RPG-8 
  • JOKR 
  • PM-40 Örs 

YAKIN DÖVÜŞ 

  • FSS Karbon Kenar 1095  

SİLAH AYARLAMA 

Beta’nın ilk hafta sonu boyunca TTK (öldürme süresi) ve oyun temposu hakkında çok fazla geri bildirim aldık. Ayarlamalar yapmak ve veri toplamak için kısa bir zaman dilimimiz vardı, bu nedenle 2. Haftasonunda değişikliklere ağırlık vermeye karar verdik. Beta’nın ikinci haftasonundaki silahlı çatışmalar daha anlamlıydı; oyuncular biraz daha nefes alma alanı buldu ve oyun temposu tüm oyun modlarında daha iyiydi. Çok fazla geri bildirim ve oyun içi veri topladık ve 2. Haftasonundaki TTK, tüm beceri seviyeleri tarafından güçlü bir şekilde tercih edildi. 

Weekend 2’nin TTK’sına (öldürme süresi) yönelik oyuncu tercihi açıkça belli olsa da, silahlar ve sınıflar arasındaki dengeyi tam olarak doğru ayarlayamadık. O zamandan beri ekibimiz, tüm silahlarımız arasındaki dengeyi iyileştirmek için sayısız saat ve geç geceler boyunca oyun testleri yaptı ve geliştirmeler gerçekleştirdi. 

Artık hafif makineli tüfekler yakın ve orta menzilli çatışmalarda daha verimli, güçlü tek vuruşta öldüren silahlar sarsıntı ve hasar ayarlamalarıyla dengelendi ve tüm silahlar, seçtiğiniz silahın bir zorunluluk değil, bir tercih olması için kapsamlı bir denge ayarlamasından geçti. 

Ayrıca, Gunsmith’in esneklik ve denge sağlaması için tüm eklentilerimizi inceleyip ayarladık. Gelişmiş Silah İstatistikleri de lansmanla birlikte kullanıma sunulacak, böylece oyun tarzınıza en uygun seçimi yapmanız için gereken her şeyi bileceksiniz. 

Silahlarımızın temel unsurları şunlardır: 

  • Ayrım – Sınıfların ve silahların savaş alanında net ve benzersiz rolleri vardır. 
  • Denge – Oyuncular mevcut her araçla başarıya ulaşabilirler. 
  • His – Silahlar müthiş, içgüdüsel ve eğlenceli bir his veriyor. 

Modern Warfare 4’ün en iyi sürümünü sunmak için bu temel unsurların uyum içinde çalışması gerekiyor. Ekibimiz, lansman için ulaştığımız ayarlamalardan dolayı heyecanlı. Sizlerle birlikte oynayacak ve oyunu mükemmelleştirmek için güncellemeler yapacağız. 

SİLAH GELİŞİMİ 

MW4 silah sistemi, çeşitli eklentiler ve modifikasyonlarla derinlemesine silah özelleştirmesi sağlar. Silah ilerleme sistemimiz, zamanınıza saygı duyarak ve işlevsel özelleştirmeyi elde etme sürecini kısaltarak, cephaneliğinizi sorunsuz bir şekilde büyütmenizi sağlayan sadeleştirilmiş bir yaklaşımdır. 

Gereksiz kilit açma yok. Kazandığınız her ortak eklentiyle silah geliştirme hızı artar. 

Kilidi açıldıktan sonra, paylaşılan eklentiler, onları kullanabilen her silah için anında kullanılabilir hale gelir. Her eklenti, tüm cephaneliğinizi daha güçlü hale getiren değerli bir ekipman parçasıdır. 

Beta sürümünden bu yana, silah ilerlemesinin silah seviyeleri yerine silah kilidinin açılmasını gösterme şeklini iyileştirmek için çalıştık. Ayrıca, maç sonrasında silah ilerlemesinin görselleştirilmesini, paylaşılan eklentilerle ilerlemenin nasıl atlandığını daha net bir şekilde gösterecek şekilde geliştirdik. 

SİLAH PRESTİJİ 

Daha da derin bir ilerleme yolculuğu isteyenler için de çözümümüz var. Silah Prestiji, en sevdikleri silaha daha özel bir emek harcamak isteyen oyuncular için geri döndü. Bir oyuncu silahını Prestij seviyesine yükseltmeyi seçerse, o silahtaki tüm eklentiler (ortak eklentiler dahil) kilitlenir ve silah klasik seviye sistemine geçer. Ortak eklentiler, Prestij seviyesine yükseltilmemiş diğer silahlarda açık kalır. 

OPTİK VE NİŞAN İŞARETİ ÖZELLEŞTİRME 

Silah Atölyesi’ne yeni bir Optik Ray Yerleşimi özelliği ekledik. Bu özellik sayesinde silahınızın nişan alma pozisyonundaki görüntüsünü tam olarak tercihinize göre ayarlayabilirsiniz.  

Bu tamamen kozmetik bir ayarlama olup, silahınızın hissiyatını önemli ölçüde etkileyebilir. Ayrıca, Silah Ustası’nda nişan alma (ADS) perspektifinden de ayarlama yapmanıza olanak tanıyoruz, bu nedenle mükemmel yerleşimi ayarlamak için herhangi bir tahmine gerek yok. Silah Ustası’nda gördüğünüz şey, oyunda da elde edeceğiniz şeydir. 

Optiklerde de nişangah özelleştirmesi mevcuttur ve termal optiklerde küçük ama önemli bir iyileştirme yapılmıştır. Bir termal optik için özel bir nişangah kazanıp taktığınızda, tamamen farklı bir termal efekt elde edersiniz. Beğendiğiniz bir termal optik bulursanız ancak bu özel termal efektten hoşlanmıyorsanız, termal optik nişangahımızı özelleştirdiğinizde kullanabileceğiniz çeşitli özgün ve farklı termal seçenekler oluşturduk. 

AVANTAJ YERLEŞTİRMELERİ 

Beta sürümünden bu yana, avantaj dağılımımızı kategoriler arasında daha iyi bir denge sağlamak ve oyunculara hız, dayanıklılık, kullanışlılık ve gizlilik arasında ilgi çekici seçimler sunmaya devam etmek için yeniden yapılandırdık.  

İşte lansman için indiğimiz yer: 

Avantaj 1 

  • Hızlı Çözüm 
  • Aşırıya kaçmak 
  • Yüksek Alarm 
  • Hayalet 
  • Yeniden tedarik 
  • Öldürme Zinciri 

Avantaj 2 

  • Sertlik 
  • Kan Akışı 
  • Bomba İmha Ekibi 
  • Hızlı Eller 
  • Ninja 
  • Kuşbakışı 

Avantaj 3 

  • Ölümcül Erişim 
  • Savaş Izgarası 
  • Savaşta Sertleşmiş 
  • Leş yiyici 
  • İzleyici 
  • Soğukkanlı  

PERK AYARLARI 

Beta geri bildirimlerine dayanarak bazı yetenekleri geliştirdik: 

  • Savaşta Sertleşme özelliği artık Flaş, Şok ve Çığlık Mayını gibi taktik el bombalarının etkilerinin çoğunu daha etkili bir şekilde etkisiz hale getirecek. 
  • Yeniden tedarik özelliği, ilk şarjınızı daha hızlı almanızı sağlayacak şekilde iyileştirildi. 
  • Blood Rush’ta, koşma tuşuna basıldığında varsayılan olarak Taktiksel Koşma’nın otomatik olarak tetiklenmesi sağlanacak şekilde bir güncelleme yapıldı. Bunu doğrudan yönetmeyi tercih ederseniz, Hareket Gelişmiş Ayarları’na giderek ayarlayabilirsiniz. 

OYUNCU HAREKETİ 

Modern Warfare 4’teki hareket mekaniği, ister odaları dikkatlice temizleyen taktiksel bir elit operatör, ister arabaların üzerinden atlayıp engellerin altından kayan bir aksiyon kahramanı, isterse de bir hedefi savunan ağır silahlı bir asker olmayı tercih edin, istediğiniz gibi oynamakla ilgilidir. Beta sürümünden bu yana, eylemler arasındaki geçişlerin dengeli, gerçekçi ve net bir fayda karşılığında net bir maliyet sunmasına odaklandık. Sonuç olarak, her zamankinden daha gerçekçi hissettiren daha akıcı bir hareket mekaniği elde ettik. 

Geliştirmeye odaklandığımız bir diğer alan ise düşman oyuncuların hareket şekli oldu. Üçüncü şahıs ve birinci şahıs deneyimlerinin uyuşmadığı, düşmanın hareketlerini yanlış temsil eden, gerçekçi olmayan hareketlere yol açan ve birkaç sinsi hareket fırsatı yaratan çeşitli hatalar tespit ettik. Tespit ettiğimiz tüm sorunlar giderildi ve olası ek değişiklikleri dikkatle takip edeceğiz. 

Son olarak, Beta sürümündeki değişikliği koruyarak Taktiksel Sprint’i varsayılan olarak kullanılamaz hale getirdik. Bu özellik, artık ikinci kademede bulunan Kan Akışı (Blood Rush) yeteneğinde yer alıyor. Oyuncu Taktiksel Sprint için değerli bir yetenek yuvası kullandığı için, Taktiksel Sprint’in genellikle getirdiği ek sprintten çıkma cezasını kaldırdık ve dünya genelindeki başparmaklar ve kontrolcüler için Taktiksel Sprint’in varsayılan girişi artık “tek dokunuşla koşma” oldu. Bu, Kan Akışı donanımlıyken sprint’i etkinleştirdiğinizde, dayanıklılığınız izin verdiği sürece Taktiksel Sprint yapacağınız anlamına gelir. Taktiksel Sprint’lerini ne zaman kullanacakları konusunda tam özerklik isteyen oyuncular için hala “çift dokunuş” ve “tek dokunuşla sprint” seçenekleri mevcut. 

Yeni haritalarımızla birlikte sunduğumuz güncellenmiş hareket deneyimini denemeniz için sabırsızlanıyoruz. 

ÇOK OYUNCULU DOĞUMLAR 

Beta sürümünden bu yana, oyuncu ayrımı, takım spawn’ı ve Hardpoint spawn tahmin edilebilirliği konusunda yaptığımız değişiklikler üzerinde daha fazla iyileştirme de dahil olmak üzere, spawn çalışmaları devam etmektedir. Spawn noktaları, tutarlı bir akış sağlamak ve çatışmadan asla uzak kalmamanızı sağlamak üzere yeniden düzenlenmiştir. 

ÖLDÜRME SERİLERİ 

MW4, piyasaya sürüldüğünde 17 adet öldürme serisi (Killstreak) içeriyor ve bu serilerin her biri, Modern Warfare oyunlarında ilk kez bireysel çok oyunculu ekipman setlerine eklenebiliyor. 

Yeni Smart Streak Later özelliğimizle başlıyoruz; bu özellik sayesinde Hakimiyet modunda bir noktayı ele geçirmek gibi hedef odaklı görevler, Killstreak sayacınıza katkıda bulunacak. Beta’nın ikinci hafta sonundaki Killstreak ayarlamaları, tüm serilerin maliyetini artırmıştı ve bu değişiklik lansmanda da geçerli olacak; yani UAV’ler 5 öldürme (veya Hardline avantajı takılıysa 4 öldürme) anlamına geliyor. 

Ekip, beta sürümünde bu değişikliklerin çoğundan memnun olsa da, lansman için iki özel değişiklik yapıldı: 

  • Beta sürecinde insansız hava araçlarının can puanının düşürülmesinin ardından, bu araçların çok kolay vurulabilir hale geldiği yönündeki geri bildirimler doğrultusunda, insansız hava araçlarının can puanı 100’den 150’ye çıkarıldı.  
  • Wheelson’ın yol belirleme ve hedefleme mantığı, daha agresif olacak ve hedefler hızla değiştiğinde karışıklığı önleyecek şekilde yeniden düzenlendi. 

TEÇHİZAT 

Oyun piyasaya sürüldüğünde, Sınıf Oluşturma özelliği 9 Taktiksel, 11 Ölümcül ve 12 Saha Yükseltmesi içeriyor; bunlar arasında Flaş Bombası, Uyarıcı Bomba, Parça Tesirli Bomba ve Kupa Sistemi gibi geri dönen ekipmanlardan, Çığlık Mayını, Zip Silahı, Duman Duvarı ve Arayıcı Drone gibi seçeneklere kadar çeşitli alternatifler bulunuyor.  

İşte lansmana kadar yaptığımız bazı iyileştirmeler: 

TAKTİKLER 

  • Flaş ve sarsıntının etkili menzili ve süresi biraz azaltıldı. 

Kullanıcı Arayüzü / Kullanıcı Deneyimi 

  • Paylaşılan Ekler konusunda iletişimin iyileştirilmesi (yukarıya bakınız) 
  • Önceki nesil konsollara yükleme süresi tanımak amacıyla tasarlanan oyun öncesi geri sayım sayaçları azaltıldı veya tamamen kaldırıldı. 
  • Haritaların yüklenmesinin tamamlanmasını beklemekten kaynaklanan yavaşlamaları önlemek için haritaların ön yüklemesine daha erken başlama mantığı eklendi. 
  • Oynanış İyileştirmeleri
    • Oyun içi görünürlüğü artırmak için sıçrama efektlerindeki bulanıklık boyutu azaltıldı. 
  • Çıta
    • Gunny eğitimlerinin konumlandırılması iyileştirildi. 
    • Gunny ile ilgili aldığınız bildirimlerin sayısı azaltıldı. 
    • Gunny estetik ameliyat oldu! 
  • Silah Yapıları
    • Daha önce, oyuncular Silah Atölyesinden ayrıldıklarında Silah Yapılandırmaları otomatik olarak kaydediliyor ve Yapılandırma listelerini dolduruyordu. Silah Yapılandırmalarının Silah Atölyesinde kaydedilmesi artık manuel bir işlemdir. 
    • Maç sırasında düzenlenen silah yapılandırmaları artık otomatik olarak kaydediliyor. 
  • Ön uçta çeşitli küçük iyileştirmeler ve düzeltmeler yapıldı. 

SES 

  • Çok oyunculu haritalardaki çeşitli yıkılabilir nesneler için eksik olan yıkım sesleri eklendi. 
  • Monte edilmiş araç taretlerinde ses eksikliği sorunu giderildi. 
  • Su altında kalp atışı sensörü sinyallerinin sesinin kısılmasına neden olan bir sorun giderildi. 
  • Metin mesajı gönderirken ve alırken sesli uyarılar eklendi. 
  • Saldırı İHA’sı ve Bomba Planörü kullanılırken ses kesintilerine neden olan sorunlar giderildi. 
  • Helikopterli Silahçı ve silahları için ses karışımı ve duyulabilir mesafeler ayarlandı. 
  • Killstreak deneyimini genel olarak iyileştirmek için Gunship sesleri güncellendi. 
  • Nuke sekansının ses miksajı iyileştirildi ve ses kesintilerine neden olan sorunlar giderildi. 

HATA DÜZELTMELERİ 

ÇOK OYUNCULU 

  • Çok oyunculu maçlar sırasında meydana gelebilecek sunucu çökmesi sorunu giderildi. 
  • Cachette’deki çeşitli görsel sorunlar giderildi. 
  • Çok oyunculu haritaların belirli bölgelerinde Seeker Drone’un yanlışlıkla oyun alanının dışına konuşlanıp imha edilebilmesi sorunu düzeltildi. 
  • Argonaut kullanıldıktan sonra öldürme serisi sayacının sıfırlanabilmesi sorunu düzeltildi. 
  • Çok oyunculu ve DMZ modlarında maç tamamlama olaylarının düzgün kaydedilmemesi sorunu giderildi. 

DMZ 

  • 20 Ekim’de yapılan konuşma: 
    • Breaking New Ground’da kapıyı kırarken meydana gelen çökme de dahil olmak üzere çeşitli çökmeler ve kararlılık sorunları giderildi. 
    • Oyuncunun ilk maçından sonra kazanılan XP’nin 0 olarak gösterilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • DMZ’de ISO Apex eklentisinin beklendiği gibi çalışmaması sorunu giderildi. 
    • Oyuncuların hikaye görevleri için iki kat tamamlama puanı alabilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • Breaking New Ground görevinde oyuncu yere düştüğünde düşman yapay zekasının istenmeyen bölgelere hareket edebilmesi sorunu düzeltildi. 
    • Düşman yapay zekasının, alan doldururken oyuncuların üzerinden geçebildiği bazı durumlar düzeltildi. 
    • Bazı Dinamik İşlemlerin (“kasalardaki tuş takımı kodlarını bul”) kilitli alanlarda görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • Takım halinde oynarken, yalnızca Komutan’a son darbeyi vuran oyuncunun XP kazanmasına ve “Kral Katili” Çağrı Kartı’na doğru ilerleme kaydetmesine neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • Oyuncu yere düştüğünde Impact Smokes Pro özelliğinin etkinleşmemesi sorunu düzeltildi. 
    • DMZ Emirleri açıklama metnindeki bazı hatalar düzeltildi. 
    • Üsteki hareket ederken gölgelerin görünür şekilde belirip kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • Breaking New Ground görevinde düşen dronu aradıktan sonra tablet ekranının açılmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • Nintendo Switch 2’de NuriGO Alışveriş Merkezi’ndeki Kimyasal Reddetme Dinamik Operasyonunda oyuncuların ilerlemesini engelleyebilecek eksik bir komut istemiyle ilgili bir sorun düzeltildi. 
    • Oyun sırasında Silah Tamircisi Eklentisi menüsünün ekranda takılı kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • Nintendo Switch 2’de oyuncuların kaydedilmiş Blueprint modifikasyonlarını satın alamamasına neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • Hajin haritasında oyuncuların kayalara sıkışıp kaldığı bazı bölgeler düzeltildi.  
    • Oyuncuların vitrinlerinde aktif görevdeki bir operatörü kuşanamaması sorununu düzelttik. 
    • 3D yazıcıda kayıtlı hiçbir tarif yokken “Tarifi Takip Etmeyi Bırak” seçeneğinin seçilmesinin oyuncuyu üs dışına atmasına neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • Başlangıç ​​ekipmanlarını satmanın veya ilk görevlendirmeden önce başlangıç ​​ekipmanlarıyla donatılmış aktif görevdeki operatörleri görevden almanın, oyunun kilitlenmesine yol açabileceği bir sorun düzeltildi. 
  • 21 Ekim’de yapılan konuşma: 
    • Köpek kimlik etiketi kutusunu açarken oluşabilecek bir hata düzeltildi. 
    • Bomba Savunma görevini tamamladıktan sonra Zehirli Müdahale Operasyonunun yanlışlıkla başarısız olmasına neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • Bilgisayarda, silah kuşanılmış haldeyken Kalp Atışı Sensörü tutulduğunda ortaya çıkan performans sorunu düzeltildi. 
    • NK Wilderness’ta sızma görevi sırasında yapay zekâ düşmanlarının oyuncuların üzerinden geçebilmesi sorununu düzelttik. 
    • Menü Metin Boyutu Daha Büyük veya En Büyük olarak ayarlandığında Dinamik İşlemler metninin yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • Oyun Sonu Raporu’ndaki Siparişler ödülleri bölümünün düşük çözünürlükte görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. 
    • “Breaking New Ground” görevi sırasında istenmeyen bazı seslendirmeler düzeltildi. 

SİLAHLAR 

  • Atış poligonunda Rezi 12 pompalı tüfek için 0.00 TTK değerinin yanlış gösterilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. 
  • Yakın dövüş ve fırlatma silahlarına silah seviyesi simgeleri eklendi. 

KAMPANYA 

  • Counter Attack oyununun Otel sekansındaki ilerlemeyi engelleyen bir sorun giderildi. 

Kullanıcı Arayüzü / Kullanıcı Deneyimi 

  • Yüzlerce böcek. Hepsini öldürdük.  

ÖN YÜKLEME AYRINTILARI 

Henüz yapmadıysanız, en son güncellemeleri önceden yüklemeyi ve gerekli içerik paketlerini kurmayı unutmayın, böylece 23’ünde doğrudan MW4’e dalabilirsiniz. 

ETKİNLİKLER VE ÖDÜLLER 

Modern Warfare 4’te etkinliklere yeni bir yaklaşım getiriyoruz. Oyunun lansmanından canlı sezonlar boyunca, tamamen yeni formatlar ve geri dönen favoriler de dahil olmak üzere çeşitli etkinlikler sunmaya odaklanıyoruz. Etkinlik ödülleri arasında Apex Eklentileri, Silah Kamuflajları, Kartvizitler, Operatör Kostümleri ve daha fazlası yer alıyor.  

Daha ilgi çekici etkinlikler sunmaya odaklandığımız için, 1. Sezonda Haftalık Görevler mevcut olmayacak. Her etkinliğin, yeni oynanabilir içerik ve ödüllerin kilidini açmak için harcadığınız zamana ve emeğe değecek bir deneyim olmasını istiyoruz.  

Ayrıca, tam bir parkuru tamamlama şansını kaçıran herkesin en iyi ödülü kazanmak için bir şans daha elde edebilmesi için tekrarlayan Etkinlikler de sunuyoruz. Ek olarak, birden fazla etkinliği tamamlayarak kamuflaj ödülleri kazanabilirsiniz. İlk Etkinliğimiz lansman gününde başlıyor ve gelecek sezonlar için buradaki geri bildirimleri takip edeceğiz. 

GÜNCEL SAYILAR 

Modern Warfare 4 ile ilgili güncel sorunları resmi Trello panomuzdan takip ediyoruz . 

Oyun güncellemeleri ve bilinen sorunlarla ilgili önemli haberler için  @CODUpdates hesabını mutlaka kontrol edin .

DMZ için yakın zamanda çökmeleri gideren düzeltmeler, kararlılık güncellemeleri ve daha fazlasını içeren bir dizi değişiklik yayınladık.  

Kaynak : Callofduty

Yorumlar (0)

Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.

Yorum yapmak için giriş yap.

Henüz yorum yapılmadı.