‘Hepimiz Başarısız Olacağından Emindik’: Rockstar Geliştiricileri GTA Online’ın Fiyasko Olacağını Düşünüyordu
Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, ekibin GTA Online’ın piyasaya sürülmeden önce başarısız olacağını düşündüğünü açıkladı .
Eski Rockstar Games geliştiricisi Matt Freedman, Eldorado ile yaptığı bir röportajda GTA 5’in başarısını değerlendirirken, bunun büyük ölçüde GTA Online’a bağlı olduğunu belirtti. Günümüzde birçok yatırımcının GTA Online seviyesinde bir başarı aradığını, ancak ilk geliştirme aşamasında bunun “sonradan akla gelen bir şey” olarak ele alındığını söyledi.
“GTA Online üzerinde çalışırken, bu sonradan akla gelen bir şeydi,” dedi Freedman. “Hepimiz bunun başarısız olacağından emindik. Herkes bunun başarısız olacağını düşünüyordu. Kalite kontrol testçilerinin yanıma gelip ‘Çevrimiçi mod için dört saatlik içeriğimiz var. GTA Online’daki her şeyi yapmak dört saat sürüyor’ veya buna benzer bir şey söylediklerini hatırlıyorum. Gerçekten çok kısaydı ve ‘Çok büyük bir sıkıntıdayız’ diyorlardı ve biz de orada oturup ‘Bakalım ne olacak. Her halükarda elimizden gelenin en iyisini yapacağız’ diyorduk. Sonra işler yoluna girdi ve Rockstar’ın hakkını vermek gerekirse, olabildiğince çok içerikle hızlı bir şekilde devam etti ve bu da bir fenomen haline geldi.”
Rockstar’da GTA Online’ın potansiyeline dair algının ne zaman değişmeye başladığı belirsiz. Stüdyonun, oyunun çıkışından önce çevrimiçi mod için büyük bir fragman ve medya önizlemeleri yayınlayarak ve soygunlar gibi oyun sonrası içerik planlarıyla, lansmandan önce de bu konuda iddialı olduğu görülüyordu. Yine de Freedman’ın da belirttiği gibi, oyun piyasaya çıktığında içerik açısından oldukça yetersizdi. Tipik açık dünya oyun tarzının ötesinde yapılacak çok fazla şey yoktu ve oyunun en heyecan verici içeriği, soygunlar güncellemesi de dahil olmak üzere, yıllar sonra geldi.
Yine de Rockstar, başarısı şirketi hazırlıksız yakalamış gibi görünse de, oyunu desteklemek için çok çalıştı. Rockstar Games’in GTA 5 için tek oyunculu DLC planları vardı, ancak GTA Online’ın büyük ilgi görmesi ve daha fazla kaynak gerektirmesi üzerine bu planlar iptal edildi. Ayrıca, Red Dead Redemption 2’yi geliştirirken ikisini birden yapmak mümkün olmadığı için Rockstar, GTA Online’a ağırlık verdi.
Stüdyonun GTA Online’ın bu kadar uzun süre devam edeceğini tahmin ettiğini düşünmek de zor. 13 yıl sonra, GTA Online hala büyük güncellemeler alıyor ve GTA 6’nın çıkışı ufukta görünse de, ekip karlı olduğu sürece onu desteklemeye devam edebilir. GTA 6 piyasaya sürüldüğünde “tek oyunculu bir deneyim” olacak ve Rockstar, bunun ötesindeki çevrimiçi planları konusunda ketum davranıyor. Ayrıca , GTA 5’in PC sürümü için resmi nopixel RP sunucusunu da duyurdu ki bu da oldukça yüksek bir bağlılık seviyesini gösteriyor.
Yorumlar (0)
Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.
Yorum yapmak için giriş yap.
TDCYÜKLENİYOR
Henüz yorum yapılmadı.