TURKDOSTCLAN NEWS

Capcom, RE Engine’i yapay zekâ destekli yeni bir yapıya dönüştürüyor

Capcom, RE Engine’i yapay zekâ destekli yeni bir yapıya dönüştürüyor

Capcom, RE Engine’i REX projesiyle yapay zekâ destekli geliştirmeye hazırlıyor. Yeni sistemler veri işleme, araçlar, kodlama ve test süreçlerini hızlandıracak.

Capcom, Resident Evil ve Monster Hunter dahil modern oyunlarının geliştirilmesinde kullandığı RE Engine’i yeni nesle taşıyacak REX projesini detaylandırdı. Şirket, oyun motorunu aşamalı olarak yapay zekâ destekli geliştirme süreçlerine daha uygun hale getirmeyi planlıyor.

Plan, 2 Ekim’de düzenlenen Capcom Open Conference RE: 2026 etkinliğinde programcı Satoshi Ishida tarafından anlatıldı. Capcom’un amacı mevcut RE Engine’i tamamen bırakıp yeni bir motor geliştirmek yerine, yeni teknolojileri zaman içerisinde mevcut altyapıya eklemek.

RE Engine’e yeni geliştirme sistemleri ekleniyor

RE Engine ilk kez 2017’de Resident Evil 7 ile kullanıldı. O zamandan bu yana 27’den fazla Capcom oyununda görev yapan motor, günümüzde şirket içinde 2.000’den fazla geliştirici tarafından kullanılıyor.

REX ile performans, geliştirme araçları, veri işleme ve test süreçlerinin yeniden düzenlenmesi hedefleniyor. Sunumda isimleri açıklanan başlıca sistemler arasında RE, RE, RE, RE ve RE bulunuyor.

RE, farklı veri biçimlerini ortak bir yapıda işleyerek veri okuma ve dönüştürme işlemlerini hızlandırıyor. Capcom, sistemi 2 Ekim’de açık kaynak olarak da yayımladı.

Capcom Game

RE ise giderek büyüyen geliştirme araçlarının daha hızlı ve daha az kaynak kullanarak çalışmasına odaklanıyor. RE, oyun geliştirme sırasında oluşan kayıtların ve hata bilgilerinin toplanmasını yeniden düzenliyor.

RE çok sayıda karakter ve nesneyi ayrı ayrı işlemek yerine gruplar halinde yöneterek performansı artırmayı amaçlıyor.

RE ise programlama bilgisi sınırlı olan geliştiricilerin oyun mekaniklerini görsel araçlarla oluşturabilmesini ve hazırlanan yapının standart programlama koduna dönüştürülmesini kolaylaştıracak.

Yapay zekâ kodlama ve test süreçlerinde kullanılacak

REX’in uzun vadeli hedeflerinden biri, oyun motorundaki yapıyı hem geliştiricilerin hem de yapay zekâ sistemlerinin daha kolay anlayabileceği hale getirmek.

Capcom’un planına göre yapay zekâ gelecekte programlama çalışmalarına yardımcı olabilecek ve oyunları otomatik olarak test ederek hataları tespit etmek için kullanılabilecek. Şirket, konferansta LLM tabanlı REAssistAI ve kendi başına oyun oynayarak test gerçekleştiren sistemler üzerindeki çalışmalarını da gösterdi.

Resident Evil Requiem

Capcom’un yapay zekâ yaklaşımı doğrudan oyun içi görsel veya karakter üretimine odaklanmıyor. Şirket daha önce teknolojiyi geliştiricilerin çalışmalarını hızlandıran ve üretim sürecindeki verimliliği artıran bir araç olarak konumlandırdığını belirtmişti.

REX de ayrı bir oyun motoru olarak RE Engine’in yerini bir anda almak yerine, mevcut altyapının yeni teknolojilerle adım adım geliştirilmesini sağlayacak.

Kaynak : Oyunpress

Yorumlar (0)

Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.

Yorum yapmak için giriş yap.

Henüz yorum yapılmadı.