Call of Duty’nin Hile Karşıtı Sorumlusu Hileyle İlgili Mitleri Ortadan Kaldırıyor, İnceleme Sürecini Ayrıntılı Olarak Anlatıyor ve Daha Fazlasını Açıklıyor
Video oyunlarında hile, milyarlarca dolarlık bir sektöre dönüştü ve Call of Duty gibi serileri bu salgınla mücadele etmek için tüm ekipleri kurmaya zorladı. Bu mücadelenin öncülerinden biri de, eski bir Savunma Bakanlığı yüklenicisi ve Hava Kuvvetleri üyesi olan ve video oyun sektörüne geçiş yapan David Andrews. Kariyer değişikliğine Rockstar Games’te Grand Theft Auto Online’daki hileyle mücadeleye yardımcı olarak başladı. Geçen yıl ise Activision’a geçerek Call of Duty’nin Oyun Güvenliği Kıdemli Direktörü oldu.
IGN, Andrews ile bir araya gelme ve Call of Duty’nin hile önleme sistemi Ricochet’in detaylarını öğrenme fırsatı buldu. Andrews, Call of Duty’nin hile önleme sistemi hakkındaki yanlış inanışları ortadan kaldırdı, şüpheli hilecileri nasıl araştırdıkları, sorunu çözmek için nasıl hile yazılımı üreticileri tuttukları ve daha birçok konuda açıklık getirdi. Bu nadir bir fırsat, çünkü oyunlarda hile önleme hakkında kamuoyuna açıkça konuşmak konusunda çok fazla temkinli davranılıyor. Sonuçta, çok fazla şey söylerseniz, istemeden de olsa hilecilere dedektiflerden nasıl kaçacakları konusunda ipucu verebilirsiniz.
Bununla birlikte, Call of Duty’nin uzun süredir devam eden hilecilerle ilgili sorununu daha az gizemli hale getirmek amacıyla derinlemesine inceledik. Bu, Ekim ayında çıkacak Modern Warfare 4 öncesinde önemli bir konu ve Activision’ın dikkat çekmek için yoğun çaba sarf ettiği bir mesele.
Bu röportaj, anlaşılırlık ve uzunluk açısından hafifçe düzenlenmiştir.
IGN: Call of Duty’ye özel olarak dalmadan önce, Grand Theft Auto Online, Red Dead Online ve Call of Duty üzerinde çalışmak arasındaki farkı anlatır mısınız? Çünkü biri açıkça aşırı rekabetçi, Grand Theft Auto ise tamamen farklı bir ekosistem.
David Andrews: Bence ilginç olan nokta, GTA Online oyun döngüsünün çok farklı olması. Red Dead Online için de aynı şey geçerli ve hile geliştiricileri de genellikle oraya yöneliyorlar. Müşterileri için oyun döngüsünü kısaltmaya çalışıyorlar. GTA ve Red Dead’de ise oyun dünyasında ekonomik ilerleme çok daha önemliydi. Bu yüzden GTA Online’ın eski kötü günlerinde para düşürme lobileri ve benzeri sorunlarımız vardı, ki bunları sonunda düzelttik. Oradaki hilelerin doğası farklı. Oyunculara verebileceği etki ve aksama açısından ise çok benzer.
GTA Online’da kalıcı çevrimiçi oturumlar varken, Call of Duty’de sürekli değişen lobiler mevcut. Çok uzun süre tespit edilmeden kalan bir hileci, ne olursa olsun mutlaka bir etki yaratacaktır. GTA Online’da hileler ve benzeri şeylerle desteklenen çok fazla oyun bozma vakası da vardı. İki oyunun temel oynanış döngüleri ne kadar farklı olursa olsun (ve bunu sektördeki her şey için söyleyebilirsiniz), hilecilik nihayetinde son derece yıkıcıdır. Korkunç bir deneyim. Oyuncularımız için kötü ve amacımız her zaman mümkün olduğunca çok hilecinin oyuna girmesini engellemek ve oyuna girenleri de olabildiğince çabuk oyundan çıkarmaktır.
IGN: Şirketlerin bu sorunları çözmek için birlikte yapabileceği bir şey var mı? Dün gece Wardogs ve yaklaşımları hakkında konuştuğunuzu gördüm. Herkesin farklı bir stratejisi var, ancak sektörün topluca yapabileceği bir şey var mı?
David Andrews: Sektör içinde çok fazla örtüşme görüyoruz. Bu, sektör genelinde bir sorun. Canlı hizmet sunan bir oyun geliştiren herkes bu tür bir hile sorunuyla karşılaşacak ve ne kadar gelişmiş veya belirli bir oyun için ne tür bir yaklaşım kullanırsanız kullanın, hileciler her zaman bir şekilde hile yapacaklardır. Wardogs videosundan çıkan gerçekten iyi bir mesaj olduğunu düşünüyorum; oyunun bu kısmında ne kadar iyi olursanız olun, insanlar bir şekilde hile yapacaklar. Hile geliştiricileri inanılmaz derecede finansal olarak teşvik ediliyor. Hile satan milyarlarca dolarlık bir sektör var ve hepsi bundan paylarını almak istiyor. Bence grup olarak yapabileceğimiz şey, kesinlikle birbirimizle gayri resmi olarak konuşmak, her zaman savaş hikayeleri paylaşmak ve neler olup bittiğine dair bazı yaklaşımlar sunmaktır.
Rockstar’da ve burada Activision’da geçmişte gördüğüm kadarıyla, sadece bir oyun için değil, birçok oyun için hile yazılımı geliştiren ve satan kişiler var. Nadiren sadece Call of Duty için geliştirme yapan biri olur. Fortnite, Valorant veya başka bir oyunla da ilgileniyor olabilirler. Genellikle, mümkün olduğunca birbirimizle fikir alışverişinde bulunma fırsatımız oluyor. Ancak genel olarak, elimizdeki tüm imkanlar dahilinde ilerlemeye devam ediyoruz. Farklı şirketlerin farklı dava stratejileri ve benzeri şeyler var, ancak elimizden geldiğince aynı yönde ilerliyoruz.
IGN: Hileciler hakkında neler öğrendiniz? Motivasyonları ne? Birinin bir oyuna 70 dolar verip de gerçekten oynamamasının nedenini anlamakta zorlanıyorum.
David Andrews: Para, birçoğu için kesinlikle çok büyük bir motivasyon kaynağı, ancak bir de sadece oyun sevgisi için bu işi yapan, hatta hile geliştiricilerle yakın ilişkisi olan kişiler de var. Bu oyunu gerçekten çok seviyorlar, teknik bir zihniyetleri var ve oyunun nasıl çalıştığını anlamak istiyorlar. Bu da doğal olarak, “Bu oyun aslında nasıl çalışıyor?” sorusuna cevap bulmak için bir hile geliştirmeye yol açıyor.
Bu alanda, hile geliştiricilerinden veya hileyle bağlantılı kişilerden bazılarını, onları ekibe dahil ederek ve işe alarak, doğru yola getirme konusunda bazı başarılar elde ettim. Ekibe kattıkları muazzam uzmanlık ve gerçekten eşsiz bakış açıları bizim için çok büyük bir değer katıyor. Bunu birkaç kez başarıyla yaptık.
Bence kullanıcılar için motivasyon, sizin de belirttiğiniz gibi: Bir oyun için 70 dolar veya neyse o kadar para ödüyorsunuz, ama oynamıyorsunuz. Çünkü iyi görünmek istiyorlar ve aslında bu oyunda iyi değiller. Biraz beceriksizler, ki bu da gayet normal. Ben şahsen Call of Duty’de en iyisi değilim, ama bunu düzeltmek için hileye başvurmazdım. Ancak arkadaş gruplarında, bu oyunlarda yetkinliğe çok değer veren sosyal çevrelerde bulunuyorlar. Bu yüzden gidip hile satın alıyorlar ve bu da oyunlarda iyi olmanın tek yolu olarak görüyorlar.
IGN: Hile yapanları ortadan kaldırmaya çalışırken muhtemelen bir tür köstebek avı oyunu yaşanacağı için, bu kedi-fare oyununa dair biraz bilgi edinmeyi çok isterim. Ne kadar önlem alırsanız alın, her zaman hile yapanlar olacaktır.
David Andrews: Ana misyonumuz her zaman, oyuncuların gerçek ve canlı oyun deneyiminin bütünlüğünü korumak, oyun geliştiricilerimizin amaçladığı şekilde en iyi deneyimi yaşamalarını sağlamaktır. Bunu birçok farklı yolla yapıyoruz. Kedi-fare oyunu kesinlikle bunun bir parçası ve bir hileciyi tespit ettikten sonra ne zaman yasaklamanın doğru zaman olduğunu bulmak açısından bazı dengeleme çabaları var. Sanırım geçmişte, sektördeki birçoğumuz çeşitli nedenlerle yasaklama dalgalarına oldukça ağırlık veriyorduk. Bunlardan biri, büyük bir operasyonda yeterince hileci yakalarsanız, o hileciyi bir süreliğine çevrimdışı bırakabilir ve aslında sadece yasaklamaları tek tek uygulamaya kıyasla daha fazla temiz oyun elde edebilirsiniz.
Felsefi olarak kesinlikle oradan yola çıktım, ancak yıllar geçtikçe bunun artık en etkili yol olduğuna inanmıyorum. Bence en etkili yol sola kaymak, hilecilerin oyuna girmesini engellemek ve girdikten sonra da onları olabildiğince çabuk oyundan çıkarmaktır. Yaptığımız her yasaklama, hile geliştiricilerine geri bildirim sağlıyor ve sorunlarını gidermelerine yardımcı oluyor; yani onları nasıl tespit ettik? Bize karşı nasıl hareket edecekleri konusunda onlara geri bildirim veriyor, ancak bu da işimizi daha iyi yapmamız, yeni tespit yöntemleri geliştirmemiz, hilecileri bulmanın, engellemenin ve oyundan çıkarmanın yeni yollarını bulmamız için bir meydan okuma oluyor.
Call of Duty’de hileyle ilgili birçok komplo teorisi var; örneğin, viral videolar nedeniyle durumun ne kadar kötü olduğuna dair algılar yanlış olabilir. Sizin bakış açınızdan, Call of Duty’deki hile durumuyla ilgili bazı yanlış inanışlar nelerdir?
David Andrews: Bence bir noktaya değindiniz. İçeride gördüğümüz rakamlar gerçekten çok olumlu. Black Ops 7 betası sırasında maç enfeksiyon oranının çok düşük olduğunu paylaşmıştık. Bu oran oyun boyunca korundu. İnanılmaz derecede düşük. Ortalama bir oyuncuysanız ve sıralamalı maçlarda veya Warzone’da ne isterseniz yapıyorsunuz, çok fazla hileciyle karşılaşmıyorsunuz. Ama sosyal medyaya girip içerik üreticilerini ve profesyonelleri izlerseniz, muhtemelen sizin yaşadığınızdan farklı bir deneyim yaşıyorlar ve bunu içselleştiriyorsunuz. ‘En sevdiğim yayıncı her gün hilecilerle karşılaşıyor’ diye düşünüyorsunuz. Çevrimiçi oluyorum, haksız veya açıklanamayan bir şey görüyorum, ne olduğunu tam olarak bilmiyorum. Ben de bunun bir hileci olduğunu varsayıyorum çünkü bunu daha önce de gördüm. Ancak bu durum ortalama oyuncularımız için geçerli değil.
Maç içi enfeksiyon oranımız hala inanılmaz derecede iyi, ancak bu bize hala sorunlu bölgelerin olduğunu gösteriyor. ‘Hile sorununu çözdük, artık asla hileci görmeyeceksiniz’ demek istemiyoruz. Elbette, sıralamalı oyunların en üst seviyesinde oynayan içerik üreticileri ve profesyonel oyuncular şu anda daha fazla hileciyle karşılaşacaklar. Onları oyundan uzaklaştırmak için sürekli çalışıyoruz.
Bence şu anda en büyük sorun bu. Hile yapma sorununun çok yaygın olduğu algısı oldukça güçlü. Elbette hile sorunu yok demek istemiyorum. Ricochet hâlâ var. Hepimiz hâlâ iş sahibiyiz ve bu sorun üzerinde çalışmaya devam ediyoruz, ancak Black Ops 7 ile TPM ve Güvenli Önyükleme gereksinimlerinin getirilmesiyle bu konuda oldukça büyük bir adım attık ve bir sonraki oyunda daha da ileriye gitmeyi hedefliyoruz.
İnceleme süreci hakkında biraz bilgi almak istedim. Diyelim ki hile yaptığım şüphesi var. Hakkımda şikayette bulunuldu ve sizler hesabımı inceleyeceksiniz. Bu süreç nasıl işliyor? İnsan mı inceliyor, yoksa yapay zeka mı? Ve inceleme ne kadar sürüyor? Çünkü çok sayıda şikayet olduğunu tahmin ediyorum. Peki, bu şikayetler arasından gereken özeni gösterdiğinizden emin olmak için nasıl bir eleme yapıyorsunuz?
David Andrews: Şöyle söyleyeyim, olaylar çeşitli yönlerden geliyor ve verdiğimiz yasakların büyük çoğunluğu incelenmiş ancak otomatik sistemler aracılığıyla gerçekleşiyor. Örneğin, belirli bir hile için, ‘Çalışan bellekte bu dizeyi görürseniz, bu dize yalnızca bu hile için mevcuttur’ gibi bir tanımlama yapan bir imza kullanabiliriz. Ardından bunu geri göndeririz ve bu tespiti tetikleyen tüm hesaplardan biraz veri toplarız, bunları toplu olarak ve ayrıca tek tek inceleriz ve gerçekten hileci gibi göründüklerinden emin oluruz. Bu süreç oldukça karmaşık.

Oyun verilerine bakıyoruz, maç sırasında oyun istemcilerine girdiğiniz her şeye sahibiz. Tüm bu veriler bizde ve bu sayede belirgin aykırı değerleri tespit edebiliyoruz. Ayrıca eğilimlere ve davranışlara da bakıyoruz; örneğin, zaman içindeki öldürme-ölüm oranınız nedir? Belirli durumlarda ani bir artış oluyor mu? Kazanma-kaybetme oranınız nedir? Bunun gibi şeyler. Ayrıca tekrar oynatma görüntülerine de bakıyoruz. Dahili olarak, tüm bir maçı yeniden oluşturup inceleyebileceğimiz ve şüpheli olup olmadığını görebileceğimiz araçlarımız var. Bunlar, dahili olarak sahip olduğumuz araçlardan sadece bazıları. Bu nedenle, bu verileri potansiyel olarak tespit edilen hilecilerin tüm grubuna uyguluyoruz. Ve bu doğrulama aşamasından geçerse, ‘Tamam, bu imza doğru. Bu imzayı kullanan kişiler bundan sonra yasaklanacak’ diyoruz. Daha manuel olan şeyler de var. Tüm aynı araçlar burada da geçerli.
Hesabı yine de bütünsel olarak inceleyeceğiz. Maç bazında inceleyeceğiz. Ne sıklıkla şikayet edildiklerine bakacağız. Bu tür verilerin hepsi bizim için değerli ve sonra bir karar vereceğiz. Sosyal medyada bir video paylaşıldığında ve henüz yasaklanmamışlarsa görebileceğiniz türden şeyler bunlar. ‘Peki, bu hesapta neler oluyor? Son birkaç maçları nasıl görünüyor? Hadi bir karar vermeye çalışalım’ diye bakmaya başladığımız şeyler bunlar.
IGN: Bir iki hafta önce FormaL adlı eski bir Call of Duty profesyonel oyuncusuyla ilgili bir olay yaşandı ve bu olay Modern Warfare 4 beta sürümünde tespit sistemini tetikledi. Call of Duty’nin sosyal medya ekibi bunun olmaması gerektiğini söyledi. Orada ne olduğunu biliyor musunuz? Yasaklanmaması gereken kişilerin yüzde kaçı yasaklanıyor ve bunun olmaması için izlenen süreç nedir?
David Andrews: Yani, bu konuda söyleyeceğim şey şu ki, açıkçası, o özel duruma yanıt verdik, ancak o küçük hataya yakalanan tek kişi o değildi. Betalar bizim için de geçerli. Sistemlerimizi sürekli olarak ayarlıyor, test ediyor ve Black Ops 7’den Modern Warfare 4’e geçiş yapıyoruz. Davranış eşiklerimizin tümünün doğru olduğundan emin olmak için orada birçok ayarlama yapılması gerekiyor.
Ayrıca, o oyuncu gibi biri oldukça üst seviyede ve bu nedenle çok yetenekli oyuncular sürekli olarak “Bunun ötesinde, hiçbir insan bunu başaramaz” dediğimiz eşiğe çok yaklaşıyorlar. Yani tam oradalar. Çok yakınlar. Bu yüzden sürekli olarak bunu inceliyoruz. Sorunun cevabı aslında şu: Sistemlerimizin çıktısını sürekli olarak gözden geçiriyoruz. Bu incelemeyi sadece bir kez yapıp sonra da unutmuyoruz.
Sürekli olarak geriye dönüp bakıyoruz, ‘Bu sistem hala işe yarıyor mu?’ Çünkü hem hile yapanları yakaladığımızdan emin olmak istiyoruz, hem de sistemin aşırı performans gösterip göstermediğini, yakalanmaması gereken kişileri yakalayıp yakalamadığını kontrol etmek istiyoruz. Yıllar içinde oldukça fazla güvenlik önlemi aldık. Beni etkileyen şeylerden biri de, yanlış bir yaptırımın uygulandığı bir olaylar zinciri olduğunda, bunu oldukça hızlı bir şekilde tespit edebilmemiz ve etkilenen tüm kişileri sistematik olarak belirleyebilmemiz oldu.
Yani o olayda, sanırım her iki beta hafta sonu boyunca bu özel sorunla karşılaşan yaklaşık 200 kişiden biriydi. Sorunu tespit ettik, bu bir daha tekrarlanmayacak ve tüm bu kişilerin durumlarını düzelttik. Yani sürekli gözden geçirme, sürekli izleme, her zaman neler olup bittiğine bakma söz konusu.
İcra memurlarının insanların evlerine gidip onlara ihtarname verdikleri videolarla bir ilginiz var mı, yoksa sadece bu videolardan keyif mi alıyorsunuz?
David Andrews: Kesinlikle bundan keyif alıyorum. Hile topluluğunda olup biten her şey hakkında oldukça kapsamlı bir bilgiye sahip olduğumuzu düşünüyorum ve bu, geliştiricileri tespit etmeye ve potansiyel olarak bu tür eylemleri bir araya getirmeye kadar uzanıyor. Herkese dava açmıyoruz veya durdurma emri göndermiyoruz. Bir önceliklendirme ve sınıflandırma yapılması gerekiyor. Elbette popüler hilelerin peşinden gidiyoruz, ancak aynı zamanda diğer hilelerden teknolojik olarak daha gelişmiş hilelerin de peşinden gidiyoruz. Ve bu inanılmaz derecede ısrarcı hile geliştiricileri için, tekrar ediyorum, muazzam finansal teşviklerle, onları ne sıklıkla tespit ettiğimizin bazen bir önemi yok. Ve kendi müşterilerini, ‘Ah, bu senin suçundu. Yasaklanmana neden olan senin davranışların ve oyunundu. Yasaklanmana neden olan benim hilem değildi’ diye düşündürüyorlar. Bu kadar inatçı, bu kadar yapışkan olduklarında, bu tür şeyler yapmak zorundayız ve elbette ekip de buna katkıda bulunuyor.
IGN: Eski Call of Duty oyunlarına verdiğiniz desteğe dair tutumunuzu öğrenmek isterim, çünkü hileciler eski oyunlar oldukları için kimsenin onları izlemediğinden faydalanıyorlar.
David Andrews: Evet, maalesef bu soruyu yanıtlayamayacağım.
Editörün notu: Activision, IGN’ye, orijinal Modern Warfare 2’deki bir güvenlik açığını gideren bir güncellemeyle ilgili olarak Windows Central’a yakın zamanda verilen bir açıklamayı iletti. Açıklamada, eski Call of Duty oyunları için daha fazla destek güncellemesinin yakında geleceği belirtiliyor: “Bu hafta yayınlanan bir güncelleme, Modern Warfare 2’deki bilinen tüm güvenlik açıklarını giderdi. Ekip, eski oyunlarımızı desteklemeye devam ediyor ve yakında ek güncellemeler gelecek. Ek sorunlardan haberdar olan herkesi, Activision’ın Hata Ödül Portalı aracılığıyla bunları bildirmeye teşvik ediyoruz.”
Rockstar’da çalışmaya başladığınızdan beri hile yapma yöntemleri nasıl bir evrim geçirdi? Oyunlar arasındaki farklardan bahsettik, peki sektörün nasıl geliştiğini gözlemlediniz? Özellikle ücretsiz oyunların piyasaya sürülmesiyle birlikte, finansal teşvik zamanla daha da arttı mı?
David Andrews: Ücretsiz oynanabilen bir oyun söz konusu olduğunda, giriş engeli çok daha düşük oluyor ve bu da daha geniş bir oyuncu kitlesi, oyuna daha fazla talep ve daha fazla teşvik anlamına geliyor. Yıllar içinde kesinlikle büyüdü. Benim bakış açımdan, hile geliştiricilerinin gelişmişliği de kesinlikle artıyor. [Hile geliştiricilerinin] kendi kimliklerini korumak için, biz buna operasyonel güvenlik (OPSEC) diyoruz, kendi güvenlik sistemleri var; çünkü ne yaptıklarının doğru olmadığını ve yayıncının veya geliştiricinin eninde sonunda peşlerine düşeceğini biliyorlar.
Yani kendilerini bizden gizleme ve aracı kişiler üzerinden çalışma konusunda giderek daha iyi hale geliyorlar. Bizim için oldukça karmaşık ve çok ilginç bir tehdit ortamı. Sonuç olarak, bu durum yıllar içinde gerçekten evrim geçirdi. Evrim geçiren bir diğer şey ise, hilelerin eskiden oldukça basit olmasıydı.
Sadece sisteme bağlanıyorlar, bellek kullanıyorlar ve X, Y, Z gibi şeyler yapıyorlar, hangi fonksiyonun ne yaptığını çözüyorlar, bu fonksiyonları değiştiriyorlar ve sonra da işe koyuluyorlar. Herkesin hile önleme sistemleri, onları daha geleneksel, kolay veya doğrudan hile yöntemlerinden uzaklaştırdı. Bu yüzden Cronus ve diğer betik tabanlı giriş cihazları, bilgisayar görüşüyle çalışan nişan alma botları, DMA hileleri gibi işlevsellikleri azaltılmış veya daha pahalı, bazen de her ikisi birden olan alanlarda büyüme görüyoruz. Hepimiz daha etkili hale geldikçe ve onlarla daha tutarlı bir şekilde mücadele ettikçe, hilelerin fiyatı kesinlikle yıllar içinde artıyor.
IGN: Elbette yazılım var, ama Cronus gibi donanım da var, satın alabileceğiniz fiziksel şeyler. Bence Call of Duty, Xbox ve PlayStation gibi genel olarak zorlu platformların yanı sıra bu konuda da oldukça iyi bir iş çıkardı. Siz bu tür şeylerle nasıl mücadele ediyorsunuz? İnsanlara posta yoluyla gönderilen şeylerin olduğunu bilmek oldukça sinir bozucu olmalı. Bunları orada, açıkça satıyorlar. Hatta gizlenmiş bile değil.
David Andrews: Cronus ve benzeri betik tabanlı giriş cihazları bizim için gerçekten ilginç bir zorluk teşkil ediyor. Sonuçta, tam teşekküllü bir hedef tahtasına kıyasla işlevsellikleri bir bakıma sınırlı. Bu nedenle genellikle nişan alma desteği gibi özelliklerden yararlanıyorlar ve bunu size her zaman veya daha doğru bir şekilde sunuyorlar.
Ama kesinlikle, büyük bir mağazadan veya aklınıza gelebilecek herhangi bir popüler çevrimiçi mağazadan bir tane satın alıp, evinize teslim ettirip, fişe takıp, hemen kullanmaya başlayabilmeniz gerçeği oldukça sinir bozucu. Bu aynı zamanda Cronus’a karşı uyguladığımız yaptırım stratejimizi de değiştirdiğimiz anlamına geliyor. Bu, diğer yerlerde uyguladığımız tipik yaptırım stratejisi değil, çünkü Cronus satın alıp fişe takan ve avantajından yararlanan kullanıcıların bir kısmının, bunun yetkisiz bir donanım olduğunu ve yasaklanmalarına yol açacağını tam olarak fark etmeyebileceğini biliyoruz.
Aslında, ilk ihlalde yedi günlük geçici bir askıya alma cezası veriyoruz. Bu sayede o şeyi kullanamayacağınızı size bildiriyoruz. Tekrar kullanırsanız, sonsuza dek uzaklaştırılırsınız. İkinci ihlalde ise, tekrar kullandığınızı yakalarsak, hesabınızı kalıcı olarak askıya alıyoruz ve bu durum konsolunuz, bilgisayarınız veya başka bir cihazınız için de sonuçlar doğurabilir.
Aslında bu konuda oldukça iyi sonuçlar aldık. Bazı oyuncuların davranışlarının düzeldiğini görüyoruz. Özellikle “Cronus’umu attığıma söz veriyorum. Artık iyi bir oyuncu olacağım. Lütfen beni tekrar oyuna alın” gibi ilginç destek talepleri aldık ve bu gerçekten memnuniyet vericiydi. Sayılar da bunu destekliyor, bir kısmı (umarım gelecekte bunun hakkında konuşabiliriz) bir nevi rehabilitasyon sürecinden geçiyor. Yedi günlük uzaklaştırma cezasını alıyorlar ve daha sonra şüpheli oyun davranışlarına dair herhangi bir kanıt görmüyoruz, bu harika. İstediğimiz nokta burası. Geri kalanlar ise kalıcı olarak yasaklanıyor, konsol veya donanım yasağı alıyorlar ve olay bitiyor.
IGN: Gölge yasaklama gerçek bir şey mi? Ve gölge yasaklamanın kalıcı yasaklamaya göre neden daha etkili olduğu konusunda hangi argümanlar var?
David Andrews: Şüpheli hesapları, diğer kontroller devam ederken veya diğer verileri beklerken izole etmek için sınırlı bir eşleştirme sistemine yerleştiriyoruz. Bu hesabı daha bütünsel bir şekilde inceleyerek gerçekte neler olup bittiğini anlamaya çalışıyoruz. Bu, hesabı kalıcı hale getirmeden veya oyuncu üzerinde geri dönüşü olmayan bir etki yaratmadan hemen kaldırmak için geçici bir önlem. Bu sayede hesabın durumunu anlamak ve daha sonra oyuncu popülasyonuna geri döndürmek için biraz zaman kazanıyoruz, çünkü bu bir tür yanlış alarm durumuymuş.”
Ayrıca, ‘Hey, az önce yaptığınız davranışı tekrarlayamazsınız ve bırakırsanız geri dönebilirsiniz’ gibi sınırlı eşleştirme yoluyla bazı rehabilitasyon çalışmaları da yaptık. Birçok yaptırım gücümüz var. Sınırlı eşleştirme, dereceli oyun yasakları, uzaktan oyun yasakları, geçici ve kalıcı hesap askıya alma işlemleri ve donanım yasakları gibi seçeneklerimiz mevcut.
Her türlü şeyi yapabiliriz ve her seferinde belirli bir hile türü veya tarzıyla karşılaştığımızda, bu hileciler grubu için hangi yöntemin daha mantıklı olduğunu değerlendiriyoruz. Rehabilitasyonları mümkün mü? Bu konuda %100 emin miyiz? Daha fazla araştırmaya ihtiyaç var mı? Durum ne olursa olsun, uygun olanı bulacağız.

IGN: Söylemek istediğiniz başka bir şey var mı?
David Andrews: Yakın zamanda bir işe alım özeti yaptık ve hile geliştiricileri işe alma konusuna dönecek olursak, çok çeşitli yetenek havuzlarından insanları bir araya getiriyoruz. Ekibimizde eski kötü amaçlı yazılım araştırma mühendisleri, teorik matematikçiler var. NSA ve FBI’dan bizim için başka tür işler yapan insanlar da var. Bu benim için gerçekten ilginç bir alan. Çok fazla konuşulmayan bir şey de video oyun endüstrisinin hile karşıtı kısmı, çünkü bu konuda diploma yok. Sertifika yok. Henüz bu şekilde ticarileştirilmedi, bu yüzden farklı sektörlerden ilginç yetenekler, gerçekten zeki ve tutkulu insanları bulup oyunlara getirmeniz ve ‘Evet, şimdi gidip hilecilerin peşine düşüp onları Call of Duty’den çıkaracağız’ demeniz gerekiyor.
Bu ilginç bir durum. Her zaman yeni, ilginç yetenekler arıyoruz, geçmişleri ne olursa olsun, bu rollerde sürekli olarak insanları yetiştiriyoruz. Sektörün gerçekten harika bir parçası.
Kaynak : İgn
Yorumlar (0)
Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.
Yorum yapmak için giriş yap.
TDCYÜKLENİYOR
Henüz yorum yapılmadı.