TDCYÜKLENİYOR
TURKDOSTCLAN NEWS

Battlefield 6 – Topluluk Güncellemesi  – Tidal Strike –

Battlefield 6 – Topluluk Güncellemesi  – Tidal Strike –

Top Gun, oyunculara özellikle hava ve deniz savaşları etrafında önemli bir yeni içerik dalgası sundu ve birçoğunuzun bu iş birliğinden keyif almaya devam ettiğini gördük. Daha önce de paylaştığımız gibi, Carrier Strike ve Fighter Sweep, 4. Sezonun tamamına uzatıldı.

Tidal Strike’a hazırlanırken, Oynanış Tasarım Direktörü Brian Torrence, Oyun Tasarımcısı Jac Carlsson ve Seviye Tasarım ekibimizin üyeleri de dahil olmak üzere Battlefield Studios’taki çeşitli ekiplerle bir araya gelerek, yakında gelecek olan en son oynanış ayarlamaları, savaş güncellemeleri ve iyileştirmeler hakkında konuştuk.

Bu çalışma, Tsuru Resifi’ndeki Breakthrough oyununun dengesiyle ilgili aldığımız geri bildirimlerden yola çıkarak başlıyor.

Gelgit Vuruşu

Tsuru Resifi’nde Çığır Açan Ayarlamalar

Tsuru Resifi’ndeki Breakthrough haritasının mevcut durumuyla ilgili devam eden geri bildirimlerinizi duyduk. Oyuncu tartışmalarını ve maçların nasıl ilerlediğini yakından takip ettik ve mevcut dengenin savunma takımını amaçlanandan daha fazla avantajlı hale getirdiğini tespit ettik.

Yaklaşan güncellemede bu dengesizliği gidermeye odaklanacağız. Saldırı oyuncularına daha fazla ilerleme fırsatı sunarken güçlü savunma oyununu da korumayı amaçlayan çeşitli değişiklikler yapıyoruz:

  • Hedef ve Geçiş Noktası Yeniden Düzenlemeleri : Saldırı takımının bir dayanak noktası oluşturmasına ve çatışmayı sürdürmesine yardımcı olmak için ele geçirme bölgesi sınırlarını ayarlıyor ve bazı hedefleri harita üzerinde yeniden konumlandırıyoruz.
  • Rota Geliştirmeleri : Savunma pozisyonlarının etrafında hareket etmek için tekneleri kullanmanın daha fazla yolunu da içeren ek yan geçiş rotaları oluşturmak amacıyla sektörler genelinde oynanabilir alanı genişletiyoruz.
  • Oyun Alanı ve Araç Ayarlamaları : Saldırgan ve savunmacıların oyun alanı konumları ve araç kullanılabilirliği, her sektörün akışını ve dengesini iyileştirmeye yardımcı olmak için ayarlanmaktadır.

Bu değişiklikler Tsuru Resifi genelinde daha dengeli bir mücadele yaratmayı amaçlıyor ve tüm detaylı değişiklikleri yakında yayınlanacak Güncelleme Notlarında paylaşacağız.

Tropikal bir savaş alanında çıkarma gemileri, savaş uçakları ve patlamalar yankılanırken, bir asker sığ suda tüfek taşıyarak ilerliyor.

Uçak Gemisi Grevi Hakkında Güncelleme

Carrier Strike’ta özellikle takımların doğduktan kısa süre sonra yoğun baskı altına girdiği durumlar başta olmak üzere, doğma noktasında kamp kurma konusundaki geri bildirimlerinizin farkındayız. Ekip bu endişeleri araştırıyor ve deneyimi iyileştirmek için hangi ayarlamaların gerekebileceğine bakıyor.

Çalışmalar ilerledikçe daha fazla bilgi paylaşacağız.

Battlefield 6’nın Birinci Yıl Dönümü

Battlefield 6’nın ilk yılının son aşamasına girerken, bugüne kadar kat ettiğimiz yolu kutlamaya hazırlanıyoruz.

Eylül ayının sonlarına doğru, oyun oynarken kazanabileceğiniz bir dizi görev ve ödül içeren iki haftalık bir yıldönümü etkinliği planlıyoruz. Etkinlik, düzenli oynatma listesi rotasyonumuzla birlikte devam edecek, böylece oynarken yıldönümü ödüllerine doğru ilerleyebilirsiniz.

Kutlamalara yaklaştıkça zorluklar ve ödüllerle ilgili daha fazla detayı paylaşacağız.

Ve başka bir meydan okuma arayanlar için, REDSEC Hayalet Programı sizi bekliyor olacak. Fort Lyndon’ın güvenlik sisteminde yolunuzu bulmak için istihbaratı ortaya çıkarmaya ve güçlü bir erişim kodu oluşturmaya çalışırken becerilerinizi test edin. Hayalet Programı, bu oynatma listeleri aktif olduğu sürece Tekli, İkili ve Dörtlü modlarda oynanabilir olacaktır. İyi şanslar!

Oynanış Güncellemeleri

Savaş Deneyimi Güncellemeleri

Nişan alma netliğindeki iyileştirmeler ve araçlı çatışmalara yönelik çeşitli ayarlamalar da dahil olmak üzere, savaş deneyiminin genelinde güncellemeler yapmaya devam ediyoruz.

Nişan Hattı İyileştirmeleri

Nişan alma sırasında görünümünü, okunabilirliğini ve netliğini iyileştirmek için nişangahlarda geniş kapsamlı geliştirmeler yapıyoruz. Bu değişikliklerin ilk örneklerini Top Gun fragmanımızda zaten görmüş olabilirsiniz ve bu değişiklikler yakında çıkacak güncellemeyle birlikte oyuna eklenecek.

Nişan alma işaretleri, farklı arka planlarda daha temiz ve okunması daha kolay olacak şekilde yeniden tasarlandı. Nişan alma işareti gölgelendiricisi, ilgili nişangahlarda daha iyi ve daha belirgin bir “parıltı” elde etmek için ayarlandı. Bu iyileştirme, kırmızı nokta nişangahlarından yüksek büyütmeli optiklere kadar tüm nişan alma işaretlerine uygulanır ve daha keskin görseller ve uygun yerlerde oyun odaklı tasarımlar sunar.

Ayrıca, kırmızı noktalar ve amaçlanandan daha büyük veya kalın görünebilecek diğer unsurlar da dahil olmak üzere birçok nişangahın boyutlarını iyileştirdik. Gereksiz görsel karmaşayı ortadan kaldırmanın yanı sıra, bu değişiklikler görüşünüzü daha net tutmak ve atış yaparken önemli bilgilere odaklanmanıza yardımcı olmak için tasarlanmıştır.

Bu iyileştirmeler, fırlatıcılar ve aletlerde kullanılan nişan alma sistemlerine de uzanarak, Battlefield oyun alanında daha tutarlı bir nişan alma deneyimi yaratıyor.

Top Gun güncellemesiyle birlikte gelen Interdictor’ın performansı hakkındaki ilk geri bildirimlerinizi de gördük. Tasarım ekibi silah için iyileştirmeler üzerinde çalışıyor ve değişiklikler tamamlandığında bunları sizinle paylaşacağız.

Araç Geliştirmeleri

Araçlı çatışmalarda çeşitli düzenlemeler yapıyoruz; özellikle devriye botunun kullanımını ve hayatta kalma kabiliyetini iyileştirmeye ve makineli tüfek atışları arasında daha sağlıklı bir denge oluşturmaya odaklanıyoruz.

RCB-90 Devriye Botunun aşırı direksiyon hakimiyetini azaltarak hareket halindeyken daha tahmin edilebilir bir his vermesini sağlıyoruz. Ayrıca, Minigun’ların Devriye Botlarına ve ATP’lere verdiği hasarı azaltarak bu araçların sürekli ateşe karşı daha fazla dayanma gücü elde etmelerini sağlıyoruz. Aynı zamanda, Little Bird’ün Minigun’u daha hızlı aşırı ısınacak, bu da sürekli hava ateşi ile hedef alınan araçlar arasında daha iyi bir denge kurulmasına yardımcı olacaktır.

Ayrıca pilotlar ve kilitlenebilir uçaksavar silahları arasındaki etkileşimi de ayarlıyoruz. Bu güncellemeyle birlikte, Kilitli Güdümlü Uçaksavar Füzesi ve IGLA için yönlü kilitlenme göstergesi artık pilotlara gösterilmeyecek.

Hava araçları ve uçaksavar sistemleri arasındaki genel dengeyi incelemeye devam ederken, Little Bird’ü de yakından takip ediyoruz. En deneyimli pilotların sürekli geliştiğini görüyoruz; pilotların en iyi %5’lik dilimi, altı ay öncesine göre maç başına ortalama üç daha fazla düşman uçağı düşürüyor.

Aynı zamanda, verilerimiz şu anda Keşif Helikopterini herhangi bir haritada oyuncular için en büyük araç tehdidi olarak göstermiyor; daha fazla oyuncu öldürmesine neden olan araçlar arasında piyade savaş araçları ve ana muharebe tankları yer alıyor. Etkisi ortama göre de değişiyor; Tsuru Resifi’nde başlıca tehditler arasında Devriye Botu bulunuyor.

Little Bird füzesinin genel olarak önemli ölçüde daha etkili hale geldiğini gösteren veriler görmesek de, iyileştirme için hala yer olduğunu biliyoruz. Performansını, daha geniş hava ve hava savunma dengesiyle birlikte izlemeye ve daha fazla değişikliğe ihtiyaç duyulabilecek alanları değerlendirmeye devam edeceğiz.

Amaç, araç karşılaşmalarını daha tutarlı hale getirirken, takımlara tepki verme ve çatışmada kalma konusunda daha fazla fırsat sunmaktır. Gelecek sezonda jetler için planlanmış bazı hedefli değişikliklerimiz var ve bu değişiklikler kesinleştiğinde daha fazla bilgi paylaşacağız.

İki savaş uçağı, hava muharebesi sırasında dumanla kaplı tropikal bir adanın üzerinde uçuyor, aşağıda patlamalar yükseliyor.

REDSEC’te Güncellemeler

REDSEC’e ayrıca, iletişim kurmanın yeni yollarını ve maçların adil ve ilgi çekici kalmasına yardımcı olmak için tasarlanmış araçları içeren çeşitli oyun içi güncellemeler de getiriyoruz.

Yakınlık Sohbeti

Yakınlık Sohbeti, maç sırasında etrafınızdaki oyuncularla iletişim kurmanın yeni yollarını açıyor. Kimin sesini duyacağınız, size göre nerede olduklarına bağlı olacak; sesler yönlü olarak konumlandırılacak ve çevrenizdeki ortamdan etkilenecektir. Duvarlar sesleri engelleyebilir, kapalı alanlar seslerin nasıl duyulduğunu değiştirebilir ve araçlar da deneyimin bir parçası olarak hesaba katılır.

Yakınlık Sohbeti aracılığıyla konuşan oyuncuları tanımlayabileceksiniz ve gerektiğinde oyuncuları susturma veya bildirme seçeneklerine erişebileceksiniz. Tek başına oynayan oyuncular ve gruplar da varsayılan olarak Oyun içi sesli sohbete geçecek, böylece bu etkileşimlerden faydalanabilecekler.

Bu deneyim üzerinde size daha fazla kontrol sağlamak için aşağıdaki seçenekleri de ekledik:

  • Commo Rose’un altında, artık kanallar arasında hızlıca geçiş yapabilir ve Yakınlık Sohbetini global olarak açıp kapatabilirsiniz.
  • Battle Royale’de skor tablosunu açtığınızda, yakın zamanda konuştuğunuz Proximity Chat kullanıcılarının bir listesi gösterilir. Buradan, EA Connect açılır penceresi aracılığıyla adlarını seçerek oyuncuları kolayca susturabilir, rapor edebilir veya engelleyebilirsiniz.
  • Aynı anda en fazla dört oyuncunun sesi duyulabilir. Bu sınıra ulaşıldığında bir kullanıcı arayüzü mesajı sizi uyaracak ve bir kanal boşalana kadar diğer konuşmacıların sesi kesilecektir.

Battlefield Battle Royale’e Yakınlık Sohbeti özelliğini getirmekten heyecan duyuyoruz, ancak performansını optimize etmek için gerçek dünya testlerine ihtiyaç duyan bu özellik hakkında oyuncularımızdan çok şey öğrenmemiz gerekiyor. Ses aralığı, netlik, moderasyon araçları ve özelliğin oyun üzerindeki genel etkisini değerlendirirken, daha da genişletmeden önce doğrudan oyunculardan geri bildirim toplamayı hedefliyoruz. Bu test sırasında, düzeltmeler ve iyileştirmeler uygulamak için özelliği açıp kapatmamız gerekebilir. Deneme fırsatınız olduğunda, neyin işe yaradığını, neyin yaramadığını ve savaş alanındaki iletişim şeklinizi nasıl değiştirdiğini duymak istiyoruz. 

Askerler, etraflarında patlamalar meydana gelirken silahlı devriye botlarıyla su üzerinde hızla ilerliyor, bu sırada kemerli bir köprünün yakınında bir helikopter havada vuruluyor.

AFK Atma ve Ayrılma Cezası

Bu güncellemeyle birlikte, maçlara katılmayı bırakan veya rekabetçi deneyimleri tamamlanmadan terk eden oyunculara yönelik ek araçlar sunuyoruz.

AFK Kick, oyundan atılmadan önce oyuncuları tespit edip net bir uyarı vererek onları oyundan çıkarmayı amaçlar. Oyuncu aktivitesi, hareketsizlik tespitini sıfırlar ve sistem, oyuncuların doğal olarak daha az kontrol sahibi olduğu durumları (örneğin, izleme veya yeniden konuşlanmayı bekleme) dikkate alır.

Ayrıca, EA Connect üzerinden oyundan uzak kalan oyuncuları bildirme özelliğini de ekliyoruz; bu sayede oyuncular, oyuna katılmayan takım arkadaşlarını işaretleyebilecekler.

Ayrıca, belirli oyun listeleri için Ayrılma Cezaları getiriyoruz. Bu maçlardan birini erken terk etmeye çalışan oyuncular, devam etmeleri halinde ceza uygulanacağı konusunda bir uyarı alacaklar. Tekrar tekrar ayrılan oyuncular, ilgili oyun listesi için giderek artan eşleştirme kısıtlamalarıyla karşılaşabilirler.

Bu sistemlerle amacımız, oyunda kalıp rekabet eden oyuncuları korurken, ayrılmanın veya aktif olmamanın sonuçlarının açıkça iletilmesini sağlamaktır.

Savaş Alanı Laboratuvarları

5. Sezon ve sonrasına yönelik planlarımız doğrultusunda Battlefield Labs testlerimize devam ediyoruz.

Yaklaşan oturumumuzda, Fetih modunda Yeni Sobek Şehri ve Blackwell Tarlaları için yeni yerleşim düzenlerini test edeceğiz ve her haritaya yaklaşma ve haritada ilerleme için daha fazla yol oluşturmaya odaklanacağız. Bu, karargahlar arasında daha fazla mesafe, yan saldırıları desteklemek için ek dikey alan, daha fazla arazi kırılması ve çatılara ulaşmak ve hedeflere yaklaşmak için daha fazla yol içeriyor.

Ayrıca, hava ve kara araçlarının birbirleriyle ve karşıtlarıyla nasıl etkileşimde bulunduğuna odaklanarak, bir dizi savaş aracı denge değişikliğini de test edeceğiz. Bu, uçaklar ve uçaksavarlar arasındaki dengeyi ve kara araçlarının, silahlarının ve uçaksavar araçlarının farklı savaş durumlarında nasıl performans gösterdiğini incelemeyi içerir. Bu testler, daha fazla ayarlamanın genel araç deneyimini nasıl iyileştirebileceğini değerlendirmemize yardımcı olacaktır.

Bu güncellemeleri sizlere ulaştırmayı ve düşüncelerinizi öğrenmeyi dört gözle bekliyoruz.

Portal Güncellemeleri

Portal’da içerik oluşturuculara ve oyunculara sunulan araçları ve seçenekleri genişletmeye devam ediyoruz.

Bu güncellemeyle birlikte, King of the Hill ve Domination modları Doğrulanabilir Modlar olarak ekleniyor ve bu modlar etrafında deneyimler oluşturmak ve oynamak için daha fazla yol sunuyor.

Ayrıca, içerik oluşturuculara okyanustan başlayarak deneyimler inşa edebilecekleri açık deniz başlangıç ​​noktası sunan yeni bir Okyanus Kum Havuzu Haritası da tanıtıyoruz. Bununla birlikte, Portal’da bulunan su ve bulut sistemlerini genişleterek, içerik oluşturucuların deneyimlerini şekillendirme ve özelleştirme biçimlerini daha da geliştiriyoruz.

Neler inşa edeceğinizi görmek için sabırsızlanıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.

Yorum yapmak için giriş yap.

Henüz yorum yapılmadı.