TURKDOSTCLAN NEWS

DMZ Derinlemesine İnceleme, Bölüm 1: Görev Turu – Hajin Ortamları ve Tehditleri, Tam İstihbarat Rehberi

DMZ Derinlemesine İnceleme, Bölüm 1: Görev Turu – Hajin Ortamları ve Tehditleri, Tam İstihbarat Rehberi

DMZ’ye hazırlık için Hajin ve Yasak Bölge’ye dair kapsamlı bir rehber hazırladım. Bu rehber, DMZ konuşlandırmalarında verimli ilerleme yollarını, HUD ve Taktik Harita istihbaratını, düşman kuvvetlerini, araçlarını, operasyon sonrası raporlarını, tüm önemli noktaları ve sahadan konuşlandırma öykülerini kapsıyor.

Hajin’e hoş geldiniz.

Bu,  Call of Duty’nin en kapsamlı kurtarma odaklı nişancı oyunu deneyimidir; oyuncuların ganimet topladığı, görevleri tamamladığı, hem düşmanlarla hem de rakip Operatörlerle savaştığı ve ödülleriyle birlikte kurtarmayı umduğu, sürekli ve açık dünya bir savaş ortamı sunar.

Modern Warfare 4’ün DMZ’si hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenmek için buradasınız   . Bilgiler iki ayrı blog yazısına ayrılmıştır.

Bölüm 1: Görev Turu – Hajin Ortamları ve Tehditleri, Tam İstihbarat Rehberi 

Savaşın harap ettiği Hajin’e konuşlanmaya hazır olduğunuzu mu düşünüyorsunuz? Bu  Görev Turu – Hajin blogu,  üs hakkında en önemli istihbaratı doğrulayacak, konuşlanma taktikleri önerecek, ilgi noktalarını inceleyecek, önemli binaları, araçları, düşman tehditlerini ve takip edilebilir istatistikleri belirleyecektir. Bunu şu anda okuyorsunuz!

Bölüm 2: Görev Turu – İleri Harekat Üssü (FOB) Tam İstihbarat Rehberi

Bu haftanın ilerleyen günlerinde:  Üs içindeki her bir istasyonun detaylı bir turu, 3D yazıcı üretimi, ödüller, silah edinimi, ganimetler ve teçhizatlar, aktif görevli operatörler, DMZ operatörlerinin prestij kazanması, kalıcı prestij özellikleri ve DMZ oyuncularının 70. seviyeye kadar ilerlemesi hakkında kapsamlı bilgiler yer alacak. İlerleme blogunu buradan okuyabilirsiniz.

Infinity Ward’dan: DMZ: Extraction tarafından eklenen DMZ.  Oyun içi görüntüler ve Infinity Ward ekipleriyle yapılan röportajlarla DMZ’ye dair detaylı bir bakış için yukarıya tıklayın. Ardından, oyunun farklı yönleriyle ilgili ek video bilgileri için hafta boyunca tekrar kontrol edin. 

İleri Harekat Üssü (FOB): Genel Bakış

İleri Harekat Üssü (FOB), DMZ’deki komuta merkezinizdir. İlerlemeyi yönetin, teçhizatınızı hazırlayın ve bir sonraki konuşlandırmayı planlayın. Hajin genelinde operasyonlarınızı tamamladıkça, FOB da sizinle birlikte gelişir ve bir dayanak noktasından, bir düzineden fazla farklı istasyona sahip tam teşekküllü bir üsse dönüşür. 

İşte, doğrudan erişilebilenlerden başlayarak, üssünüzü oluşturan istasyonlar:

  • Operatörler (Aktif Görev):  Mevcut Operatörlerinizi yönetin, durumlarını kontrol edin, özelliklerini yükseltin ve konuşlandırmaya hazır olanı seçin.
  • Depo/Ekipman:  Depo, Silahlardan Teçhizata, 3D Yazıcı Malzemelerine ve daha fazlasına kadar çeşitli ganimet türlerini saklamanıza olanak tanır! Her çıkış yaptığınızda, gelecekteki görevlerde ihtiyacınız olacak eşyaları boşalttığınızdan emin olun. Bir sonraki sızma için hazır olmak üzere, Silah ve teçhizatınızı Ekipmanınıza yerleştirin.
  • DMZ Emirleri:  DMZ Emirleri, DMZ’deki yol gösterici Görev Yönergelerinizdir. Bunlar, göreve başlamanıza, DMZ’nin hikayesini anlatmanıza ve yasak bölgeye hakim olmanız için size meydan okumanıza yardımcı olur.
  • Atış Poligonu:  Silahlarınızı (özellikle dürbünlerinizi) test edin ve 100 metreden daha uzak mesafelere yerleştirilmiş hedeflerle bu ağaçlık alanda nişan alma becerinizi geliştirin.
  • Hayatta Kalma Kitleri:  Bunlar, açılıp daha sonra teçhizat edinmek veya üretim yapmak için kullanılabilecek temalı ganimet paketleridir.

Hajin genelinde başarılı konuşlandırmalarınıza devam edin ve kısa süre içinde üssünüzü genişletebilecek ve ek istasyonların kilidini açabileceksiniz:

  • 3D Yazıcı:  Bu, çeşitli ekipmanlar üretmek için Yazıcı Kaynakları ve 3D Yazıcı Malzemelerinin bir karışımını kullanır. 3D Yazıcı ayrıca, gerekli ganimet öğelerine sahip olmanız koşuluyla, FOB’daki çeşitli istasyonları yükseltmek için de kullanılır.
  • Silah Ustası:  Oyun içi DMZ Nakitini kullanarak yağmalanmış silahlara eklentiler satın alabilir ve sıfırdan yepyeni silahlar üretebilirsiniz. Üretebileceğiniz eklentiler, silahın seviyesi ve o silah için kilidi açılmış ortak eklentilerle ilgilidir. Silah Ustası’nda üretebileceğiniz silah sayısını artırmak için Silah Kılavuzlarını bulup çıkarmanız gerekir.
  • Satıcı:  Satıcı, DMZ Nakit kullanarak çeşitli silahlar ve diğer eşyalar satmaktadır. Satıcının ürünleri her gün değişmektedir, bu yüzden bu ekipmanları mevcutken alın!
  • Ödül Sıralaması:  Yasak Bölge genelinde en başarılı PvP ödül avcılarını ve katillerini takip edin.
  • Patron Paneli:  Teğmenler hakkında istihbarat satın alın, ardından Hajin’in en güçlü düşmanlarını bulun ve avlamaya hazırlanın. Komutanlar için de ek bilgiler mevcuttur.
  • Künye Kutusu:  Yenilgiye uğratılan Operatörlerden topladığınız künyeleri sergileyin ve kaybetmek istemediklerinizi favorilerinize ekleyin.
  • DMZ Gelişimi:  DMZ’nin kendine ait özel bir Gelişim Yolu vardır ve bu yol, önemli Yazıcı Tarifleri kazandırır, FOB istasyonlarının kilidini açar ve 70. seviyeye kadar çeşitli diğer içerikler sunar!

Son istasyon her zaman kullanılabilir ve Hajin’e konuşlanmanızı onaylar:

  • Konuşlanma:  Her DMZ konuşlandırmasına başlayacağınız, ağır yük taşıma kapasitesine sahip askeri nakliye helikopterine giden dikenli telden bir eşik.

Şimdi de, bir görev sırasında etkili bir şekilde nasıl ilerleyeceğiniz, istatistikleriniz, tehditler ve Hajin’in tanıtımıyla başlayarak, daha detaylı bilgilere geçelim.

Konuşlandırma bölgesine hoş geldiniz: Hajin sizi bekliyor.

Konuşlandırma Sırasında: Etkin DMZ İlerlemesi

Her konuşlandırma, 1’den 70’e kadar olan DMZ Oyuncu Seviyenize katkıda bulunur. Ancak, bazı oyun sistemleri çift görev üstlenerek hem DMZ XP’si kazandırır, hem ödüller sunar, hem yükseltmelerin kilidini açar hem de gelecekteki konuşlandırmalar için seçeneklerinizi genişletir. İşte Yasak Bölgeyi verimli bir şekilde keşfetmenin yolu:

Yağma

Sızma görevinden sonra, ister çatışmaya hazırlanıyor olun, ister işaretli bir Operasyon peşinde olun, ister Hajin’de pozisyonunuzu kuruyor olun, öncelikleriniz arasında yağmalama yer almalıdır. Konteynerleri aramak, DMZ XP kazanmanın ve FOB’unuzu geliştirmenin en güvenilir yollarından biridir. İşte bir görev sırasında yağmalamaya nasıl yaklaşmanız gerektiği:

  • Zırh plakaları ve bandajlar gibi sarf malzemelerini, bu eşyaların bulunduğu bilinen yerlerden toplayın.
  • Bulduğunuz anahtarları kullanarak özel ganimet odalarının kilidini açın.
  • Keşifleriniz sırasında duruma karşı duyarlı olun: Eğer bir kapının içeriden kilitli olduğunu görürseniz, içeri girmenin başka bir yolu olduğundan emin olabilirsiniz.
  • Kırsal ve ormanlık alanlardan geçerken, yeraltı girişlerine dikkat edin.
  • Daha doğrudan bir ganimet elde etme yolu istiyorsanız, konuşlandırma içindeki her başarılı tamamlamada nadirliği artan Tedarik Düşürme ödülü için Dinamik Operatörler görevini tamamlayın.
  • Hajin’in sırlarını öğrenerek yüksek değerli ganimetleri ortaya çıkarın.

Temel bilgileri öğrendikten sonra, belirli malzemelerin nerede bulunma olasılığının daha yüksek olduğuna dair ipuçları için üssünüzdeki 3D yazıcıyı kontrol edin. Bu bilgiyi rotanızı planlamak ve ihtiyacınız olan kaynakları içerme olasılığı en yüksek olan yerleri aramak için kullanın.

Envanterinizi oluşturmak ve faydalı kaynaklar bulmak için karşılaştığınız her sandığı, dolabı, sandığı ve malzeme kutusunu açın, ancak Yağmalama’ya aşırı odaklanmayın. Bunun yerine, Savaş, Yağmalama ve Hedefler arasında dengeli bir konuşlandırma yapmaya çalışın ve konuşlandırmanızın sonunda S-Tier derecesine ulaşmayı hedefleyin.

DMZ Emirlerinin Tamamlanması

DMZ Emirleri, DMZ’deki görev yönergelerinizdir ve envanterinizi artırırken DMZ Seviyenizi yükseltmenin en güvenilir yollarından biridir. Hajin’in temel oyun sistemlerini tanıtır, size oyunun inceliklerini öğretir, hikayeye katkıda bulunur, sizi Yasak Bölge genelindeki farklı aktivitelere yönlendirir ve belirli hedefleri tamamladığınız için sizi ödüllendirir.

Bazı emirler basittir. Diğerleri ise daha iyi ekipman, dikkatli hazırlık veya durum değiştiğinde müdahale etmeye hazır bir ekip gerektirir. Görevlendirmeden önce üs bölgesinde gereksinimleri okuyun veya görevlendirme sırasında (Taktik Haritanızı seçtiğinizde) Emirler Menüsüne erişin. 

Göreve başlamadan önce, önünüzdeki görevler için Hajin üzerinden doğru Operatörü, ekipmanı ve rotayı seçtiğinizden emin olun.

Hajin’den Anlatı Öyküleri

Hajin Keşif Raporu #1: Hapishaneden Kaçış

Ekip, alçak bulutların altında, 14. Siyasi Hapishane’nin batısındaki yoğun ve nemli ormana indi. Ağaç hattından bakıldığında, tesis aşılmaz görünüyordu; beton duvarları, yeni toprak işleri, gözetleme kuleleri ve ana kapıya doğru uzanan labirent gibi servis yollarıyla güçlendirilmiş bir sanayi alanıydı.

Rook Actual emirleri kontrol etti. Kaleye girmeden önce hapishanede on beş düşman vardı. İçeride on tane daha. Takviye kuvvetlerinin, büyük olasılıkla helikopterle gelmesi bekleniyordu. 

“Piskopos, kuleleri ele geçir. At, yanımda kal.”

Çalıların arasından ilerlediler, çalılıklar ve sulama kanalları arasında hareket ettiler, devriyeler açık araziden geçerken uzun otların arasına saklandılar. Bishop ilk nöbetçiyi etkisiz hale getirdi, ardından ceset yere düşmeden önce bir sonraki kuleye geçti. Knight ise kontrol noktasını çok daha az incelikle halletti: küçük bir ateşin etrafında toplanmış üç askeri otomatik silahla vurdu. 

“Neden tüm hapishanenin burada olduğumuzu bilmesini sağlamayalım?” diye mırıldandı Bishop, Knight beton bir barikatın üzerinden atlayıp beşinci askerin boğazını keserken.

Rook, kışlaların arasından ilerleyerek küçük müştemilatları ve depolama alanlarını temizledi; bu sırada hapishanenin şaşkın savunucuları da onların bulunduğu yere doğru yaklaşmaya başladı.

On beşinci düşman güney kapısının yanına düştü. Gözcü 2 bundan memnun olurdu.

Ardından sirenler çalmaya başladı.

İnşaat alanının arkasından bir helikopter geldi, pervaneleri bulutları yararak ilerlerken kapıları  avlunun üzerinde açıldı  . Knight açık alana çıktı, fırlatıcıyı omzuna dayadı ve uçak yan dönene kadar bekledi.

Füze kabinin hemen altına isabet etti.  Uçak alevler içinde avluya doğru savruldu.

Çevreleme alanının içinde parçalandı.

Bishop, kargaşadan faydalanarak kaleye ilk giren isim oldu. İçeride, hapishane karanlık çelik geçitlere, parmaklıklı koridorlara ve yükseltilmiş geçitlerle birbirine bağlanan hücre bloklarına daralıyordu. Her silah sesi farklı bir yönden geliyor gibiydi. Rook üst katlarda ilerlerken, Knight ise birinci sınıf bir operatörle karşılaşmaktan çok mahkumları kontrol etmeye alışkın olan gardiyanları etkisiz hale getirdi. Fırın odasından geçtiler. Ardından Rook, hücre kapılarının arkasından gelen yabancı bot seslerini takip ederek aşağıya indi.

Onuncu savunmacı da yere düştükten sonra ancak yeniden toparlandılar.

Şanslıydılar. Direniş minimum düzeydeydi ve yüksek değerli kaçak mallar ele geçirildi. Ancak kaçak malların çıkarıldığı yol açığa çıktı.

Rook, birliğini kontrol etti. Piskopos surlardaydı ve Şövalye de hapishanenin içinde bir yerlerde kalmıştı. Ancak doğu duvarının ötesinde, düşman zırhlı araçları hızla yaklaşıyordu.

Dinamik ve Yan İşlemler

Dinamik Operasyonlar, her konuşlandırmaya net bir hedef ve hareket halinde kalmak için bir neden verir. Sızmadan önce bir Dinamik Operasyon seçin veya Hajin’de bir Dinamik Operasyon telefonu bularak sahada bir operasyon başlatın. Operasyonu tamamlayarak DMZ XP ve DMZ Nakit kazanın, ardından her başarılı Operasyonla kalitesi artan (Yaygın, Nadir, Çok Nadir) ek ganimet içeren Tedarik Sandığını güvence altına alın. İçeriği değişkendir, bu nedenle her başarılı Operasyon biraz belirsizlik içerir.

Not:  Eğer “Operatör Avı Dinamik Operasyonu”nu kabul ederseniz, rakip Operatörlerden oluşan tam bir ekiple karşılaşmaya hazırlanın. Yan Operasyonlar, DMZ XP kazanırken, faydalı kaynaklar bulurken veya değerli istihbarat ortaya çıkarırken Hajin’i keşfetmek için daha düşük yoğunluklu fırsatlar sunar. Kayıp Malzeme Kutularını bulun, kullanışlı kamyonları onarın veya yakındaki bir Teğmenin genel konumunu ortaya çıkarmak için hasarlı radyo kulelerine tırmanın. Bu aktiviteler, keşif odaklı bir Operatörü ödüllendirebilir… ancak beklenmedik tehlikelere de yol açabilir.

Teğmen Hunts

Yetenek seviyenize bağlı olarak, Teğmen avlamak, DMZ XP’si, DMZ Nakit ve değerli ganimet kazanmanın yüksek riskli bir yoludur. Teğmenler, onları takip ediyor olsanız da olmasanız da aktif olabilirler, bu nedenle Hajin’de ilerlerken bilinen bölgelerini kontrol edin. Daha kesin bilgi için, bir Teğmen Avı kulesine tırmanın ve aktif bir hedefin genel konumunu ortaya çıkarmak için terminale erişin.

Yerlerini tespit ettikten sonra, ciddi ve bazen uzun süren bir çatışmaya hazırlanın. Teğmenler, artırılmış dayanıklılıkları ve farklı savaş davranışlarıyla yüksek değerli hedeflerdir, bu nedenle temas kurmadan önce çevrelerini inceleyin. Silahlarını ve Künye Çantasını almak için birini öldürün, ancak riski anlayın: Künye her Operatör için Taktik Haritada görünür. Eğer alırsanız, konumunuz da yayınlanır, bu nedenle hızlı bir şekilde kaçmak en güvenli seçenektir. Künyeyi geride bıraksanız bile, Teğmen öldürme yine de önemli miktarda DMZ XP’si, özel ganimet odalarının Anahtarını düşürme olasılığı ve Künye Çantasını almasanız bile DMZ Nakit kazandırır. Patron Panosunda ilerlemek istiyorsanız Çantayı alın.

Komutan Karşılaşmaları

Komutanlar, Hajin’in birçok farklı yerinde ortaya çıkabilen gezici patronlardır. Bir Komutan ortaya çıktığında şiddetli bir direniş bekleyin, çünkü birçok standart silaha karşı neredeyse yenilmez görünüyorlar ve onları alt etmek için taktiksel bilgi gerekebilir. Ancak, birini ortadan kaldırmayı başarırsanız, iyi ganimetler ve bol miktarda XP düşüreceklerdir.

Bir düşmanla çatışmaya girmek, yakındaki düşman kuvvetlerinin, rakip Operatörlerin veya aynı hedefi avlayan takımların dikkatini çekebilir. Tüm bu düşmanlara karşı yaklaşımınızı ayarlayın, çevreyi kontrol edin ve çatışma aşılmaz hale gelirse teması kesmeye hazır olun. Bir Komutanı ortadan kaldırarak yüksek değerli ganimet (özellikle kıymetli 3D Yazıcı Malzemeleri), önemli miktarda DMZ XP ve DMZ Nakit ödülü ve üssünüzdeki Patron Panosu istasyonuna bir güncelleme kazanın.

Hajin’den Anlatı Öyküleri

Saha Raporu #2: Orman Hayaleti

Bakımsız tarım arazileri ve derin ormanlar arasında gizlenen Gorani, artık bir teğmen olmaktan çok, elinde tüfekle dolaşan bir söylentiye dönüşmüştü: doğal kamuflajla örtünmüş, yüzü Kore su geyiğinin kafatasının altında gizlenmiş sessiz bir yırtıcı.

Ekip, üsten gelen istihbarat bilgilerini indirdi ve Hanrim Köyü’nün yukarısındaki yüksek ormanlık alanda konumunu doğruladı.

Vulture One,   güvenilir bir sinyal yerine  arazi yapısını ve iz bulgularını takip ederek onları yokuş yukarı götürdü. Gorani’nin standart izleme yöntemlerinden kaçındığı biliniyordu , ancak refakatçilerinden biri hata yapmıştı. Sabah donunun altında hala keskin olan kenarlarıyla, bir drenaj kanalının yanındaki yumuşak zeminde kısmi bir ayak izi vardı.

Akbaba yumruğunu kaldırdı.

Orman hareket etti.

Kamuflajlı figürler üç taraftan çalılıkların arasından yükseldi, tüfekleri çoktan omuzlarındaydı. Kestrel ilk ateşi açtı ve düşman pusu tamamen kapanmadan önce birini düşürdü. Başka bir refakatçi siperden çıktı ve bir çam ağacı korusunun arkasında kayboldu.

Ardından Gorani ortaya çıktı.

Su geyiğinin kafatası ağaçların arasında döndü. M4 tüfeği bir kez patladı. Kerkenez, karnını tutarak çalılıkların arasına saklandı.

Mermiler yukarıdaki dalları parçalarken Akbaba yere düştü. Geriye kalan koruma birliği ilerleyerek yamacı taradı. Akbaba bir sis bombası çıkardı ve yamaçtan aşağı yuvarladı, etrafındaki siper genişlerken drenaj kanalına doğru sürünerek ilerledi.

Gorani dumanın içinden ateş etti. Her atış, beyaz örtünün içinden görünür bir boşluk yarattı ve duman yavaşça dağılırken zemini ve hareketi kısa süreliğine ortaya çıkardı.

Akbaba, atışlar arasındaki boşlukları pozisyon değiştirmek için kullandı. Gorani de onu takip etti.

Akbaba ağaçların kenarında arkasından yükseldi, tüfeği kenara itti ve Teğmeni çamura doğru itti. Gorani, düşman bir ülkede çok uzun süre hayatta kalmış bir adamın gücüyle savaştı, ancak eğim Akbabaya avantaj sağladı. M4’ü yerinden söktü, Gorani’nin kafasındaki geyik kafatasını vurdu ve kısa, kontrollü bir atışla Teğmeni etkisiz hale getirdi.

Orman, Kestrel’in telsizden gelen zorlu nefes alışverişi dışında sessizliğe bürünmüştü.

Vulture, Gorani’nin künye çantasını ele geçirdi. Taktik harita Hajin’in her yerinde belirdi. Av, bölgedeki her Operatör için bir işaret fişeği haline gelmişti.

Muharebe Çatışmaları

Çatışma, DMZ XP kazanmanın, silah gelişimini ilerletmenin ve kamuflaj görevlerini tamamlamanın yanı sıra görev sonu Harekat Raporu puanınızı iyileştirmenin güvenilir bir yoludur. Rakip Operatörleri ortadan kaldırmak, yapay zekâ savaşçılarını alt etmekten daha fazla XP kazandırır, ancak düşman kuvvetleriyle uzun süreli çatışmalar yine de Çatışma puanınızı artırabilir ve önemli bir XP ödemesi sağlayabilir. Çatışmalarınızı dikkatlice seçin, ardından fırsat riske değer olduğunda avantajı kullanın.

Oyun İçi HUD Bilgileri

DMZ HUD, Hajin’de gezinmeniz, yakındaki tehditleri değerlendirmeniz, ekibinizi izlemeniz ve ekipmanınızı yönetmeniz için gereken bilgileri sağlar. Birkaç unsur standart Çok Oyunculu HUD’dan farklıdır. İşte bir görev sırasında dikkat etmeniz gerekenler:

  1. Taktik Harita:  Görev hedeflerini, önemli ilgi noktalarını, kritik tehdit alanlarını, düşman üslerini, önemli binaları (polis karakolları, klinikler, benzin istasyonları ve itfaiye istasyonları gibi), mühimmat ve zırh depolarını, Hajin içindeki yayılan radyasyonu, konumunuzu ve yönünüzü, yakındaki düşmanları, sinyalleri, ilgi noktalarını ve operasyonel açıdan önemli diğer unsurları gösterir.
  2. Kalan Süre:  Hajin genelinde radyasyon fırtınasının ne zaman şiddetleneceğini gösterir. Koşullar kötüleştikçe, bir tahliye noktası bulun veya hayatta kalmak için çok düşman bir bölgede kalma riskini göze alın.
  3. Hedefler:  Hikaye Görevlerini, Dinamik Operatörleri ve Yan Görevleri HUD’un sol tarafında sizin ve ekibiniz için görüntüler. DMZ Emirleri, HUD’un sağ tarafında ve Taktik Haritada görüntülenir ve tamamlamaya çalıştığınız acil hedeflerinizi gösterir.
  4. Pusula:  1 ila 360 derece arasında hassas yön bilgisi sağlar ve bulunduğunuz yerdeki işaretli noktaları (POI) belirler.
  5. Tehdit Seviyesi:  Bulunduğunuz bölgedeki tehlikeyi takip eder ve yeni bir konuma girdiğinizde pusulanızın altında gösterilir. Daha yetenekli düşmanlarla karşılaştıkça tehdit seviyesi yükselir ve daha yüksek seviyelerde ek düşman takviyeleri tetiklenir. Tehdit seviyenizi düşürmek için teması kesin ve siper alın.
  6. Düşman Öldürme Sayısı:  Bu gösterge, mevcut görev sırasında etkisiz hale getirilen düşman savaşçı sayısını takip eder. Gösterge dolarsa, sizi bulmak için bir düşman Av Timi gönderilir ve Ölüm İçin İşaretlenirsiniz.
  7. DMZ Emirleri: Şu anda üstlendiğiniz DMZ Emirleri Hedefi.
  8. Takım Gösterge Paneli:  Sizin ve takım arkadaşlarınızın durumunu gösterir, bunlar şunları içerir:
    • Operatör Portresi: Her operatörü tanımlar.
    • Takım Kimliği: Her takım üyesinin renk kodunu ve numarasını gösterir.
    •  Operatör Durumu: Her operatörün adını, sağlığını, yeleğinde taşıdığı zırh plakalarını, mevcut zırh korumasını, yere düşme, yaralanma ve ölüm durumlarını ve geçici sağlık durumunu (yaralıyken ağrı kesici kullanırken) gösterir.
  9. DMZ Nakit:  Her operatörün şu anda sahip olduğu DMZ Nakit miktarını gösterir.
  10. Ekipman Kapasitesi:  Mevcut zırh plakalarını, ayrıca varsa takılı gaz maskesi ve paraşüt tiplerini gösterir.
  11. Sırt Çantası:  Aktif ekipmanınızın dışındaki eşyaları yönetebileceğiniz ve Sırala düğmesini kullanarak eşyaları sıralayabileceğiniz Sırt Çantası menüsünü açar (aşağıya bakınız).
  12. Silah ve Teçhizat Ekranı:  Mevcut silahınızı ve mevcut teçhizatınızı gösterir, bunlar şunları içerir:
    • Mühimmat: Namludaki veya şarjördeki mermi sayısını ve toplam yedek mühimmatı gösterir.
    • Silah Detayları: Kuşanılan silahı ve ateşleme modunu (örneğin tam otomatik, seri atış veya yarı otomatik) tanımlar.
    • Silah Yapılandırması: Silahın nadirliğini ve takılı eklentilerini gösterir.
  13. İkinci Silah:  İkinci silahınızın simgesini ve mermi sayısını gösterir.

Ekipman:  Yakın dövüş silahınızı, taktiksel ve ölümcül ekipmanınızı ve kalan miktarlarını gösterir.

Saha Geliştirmeleri ve Ateş Desteği:  Donatılmış tüm Saha Geliştirmeleri ve Ateş Desteği öldürme serilerini gösterir.

 

Sırt Çantası Menüsü

Ana HUD’dan Sırt Çantası Menüsünü açarak depolanmış sarf malzemelerini ve ekipmanları inceleyin, ardından gerektiğinde eşyaları Teçhizatınıza taşıyın; örneğin, donanımlı Taktiksel veya Ölümcül silahlarınızı değiştirin. Ayrıca, Sırt Çantasından doğrudan uygun eşyaları da kullanabilirsiniz; örneğin, Bandajlar (geçici olarak sağlığınızı yenilemek için), ekstra Zırh Plakaları (koruyucu yeleğinizi güçlendirmek için) veya Saha Yükseltme kutularını değiştirme (örneğin, her ikisini de taşıyorsanız Cephane kutularından Zırh kutularına geçiş yapma).

Ping Çarkı

Hajin’de yakındaki Operatörlerle iletişim kurmanın en hızlı yolu Yakınlık Sohbeti’dir, ancak Ping Çarkı, sesli iletişimin kullanılamadığı, tehlikeye girdiği veya sessiz kalmasının daha iyi olduğu durumlarda ekibinize net görsel komutlar verir. Bir konuşlandırma sırasında Ateşkes talep etmek, başka bir ekiple bütünleşmek veya diğer Operatör eylemlerine erişmek için bunu kullanabilirsiniz.

Ek HUD Bilgileri

 

Taktik Harita İstihbaratı

Hajin Yasak Bölgesi’ndeki kritik keşif bilgilerine erişmek için Taktik Haritayı açın. Konumunuzu ortalayarak imleci hareket ettirin, yakınlaştırın veya uzaklaştırın, sinyal gönderin veya silin, mevcut operasyonunuzu iptal edin ve araziyi, fiziksel tehditleri ve biyolojik tehlikeleri inceleyin. Haritanın simgelerinin açıklaması için aşağıdaki bölümlere bakın.

Harita ayrıca, batıdan doğuya harfler ve kuzeyden güneye sayılarla gösterilen bir ızgara katmanı da içeriyor. Bu koordinatları kullanarak takım arkadaşlarınızla genel bir ilgi alanını paylaşabilirsiniz — örneğin, D7 Imjin Tarım Arazisi’ni gösterir. DMZ’de bulunan tüm Anahtarların açıklamalarında da bir ızgara konumu yer almaktadır…

DMZ Intel’e Emir Veriyor

 

Taktik haritasının sağ tarafındaki DMZ Emirlerine erişin ve tüm aktif Emirleri ve ilerlemenizi onaylayın. Bir Emir, belirli bir konuma gitmenizi veya o konumu geçmenizi gerektiriyorsa, taktik haritanızda ekibiniz için işaretleyebileceğiniz bir Emir Hedefi görünür.

Hajin Düşman İstihbaratı: Düşman Kuvvetlerine Yönelik Saha Rehberi

Hajin, savaşın harap ettiği coğrafyasına yayılmış, gizli bir Kuzey Kore fraksiyonuna bağlı hem sabit hem de gezici düşman birlikleriyle acımasız bir yerdir. Onlara karşı oluşturduğunuz tehdide bağlı olarak, düşmanlar sizi görmezden gelebilir, sizi arayabilir veya aktif olarak çatışmaya girebilir. Bazı düşmanlar diğerlerinden daha yeteneklidir. 

İşte dikkat etmeniz gereken bazı genel düşman tipleri; karşılaşacağınız askerlerin çeşitli rütbelerde olabileceğini ve çeşitli ekipman ve silahlar taşıyabileceğini unutmayın:

  • Birinci Kademe Kuzey Koreli Piyadeler
  • 2. Kademe Zırhlı Kuzey Kore Askerleri
  • 3. Kademe Zırhlı, Gaz Maskeli Kuzey Koreli Askerler
  • 4. Kademe Yüzsüz Zırhlı Kuzey Kore Askerleri
  • Otonom Savaş Drone Sürüsü
  • Otonom Hafif Makineli Tüfek Savaş Drone’u
  • Otonom Dört Ayaklılar: K9 (genellikle yer altında yaşayanlar)
  • Piyade Helikopter Saldırı Devriyeleri 
  • Karayolu Konvoyları 
  • Patron: Teğmenler 
  • Patron: Komutan: Dev 
  • Patron: Komutan: Ölüm Avcısı 
  • Patron: Komutan: Ana Kuzey Kore Savaş Tankı 
  • Düşman Oyuncular 
  • [GİZLİ]

 

Tehdit Seviyeleri Açıklaması

DMZ’de, her ilgi noktasının “Tehdit” adı verilen kendi tehlike seviyesi vardır. Operatörler çatışma yoluyla daha fazla kargaşa yarattıkça, her yeni alana girdiğinizde HUD’unuzda gösterilen alanın Tehdit Seviyesi, düşmanın tepkisinin ne kadar tehlikeli olmasının beklendiğine dair bir gösterge sağlar.

Bir konumun Tehdit seviyesi her zaman HUD’unuzun üst orta kısmında, pusulanın altında gösterilir. Tehdit ne kadar yüksekse, düşmanlar o kadar tehlikeli ve sayıca fazladır. İnsan Operatörler bu Tehdit göstergesine dahil değildir, bu nedenle ek çatışma fırsatlarına… veya pusuya karşı dikkatli olun.

  • Düşmanların bulunduğu bir konumdaki en az sorunlu tehdit seviyesi “Düşük”tür.
  • En yüksek seviye, “Aşırı” tehdit seviyesine sahip bir konumdur.

DİKKAT:  Bir bölgeye gizlice girmeden girerseniz ve düşman hareketlerinizi fark ederse, ister bölgeden geçiyor olsunlar ister şiddet eylemleri gerçekleştiriyor olsunlar, misilleme bekleyin.

İPUCU:  Yakın dövüş silahları, fırlatma bıçakları veya susturuculu atışlar kullanarak gizlice düşmanları etkisiz hale getirmek, daha yüksek tehdit içeren bölgelerde fark edilmeden ilerlemenin mükemmel bir yoludur. 

Hajin genelindeki her ilgi noktasında, mevcut Tehdit seviyesine bağlı olarak düşmandan tutarlı bir yanıt bekleyin; ancak belirli ilgi noktalarında benzersiz karşılaşmalar olabilir.

Keşfettiğiniz yerin ne kadar tehdit edici olduğunun farkında olun. Tehlikeyi fark etme, ilerlemeye devam edip etmeyeceğinize veya daha tehlikeli bir düşman tepkisi bunaltıcı hale gelmeden önce geri çekilmeye karar verme şansınız var.

Sürekli şiddet içeren saldırganlık çatışmaya yol açarken, saldırgan eylemleri azaltmak durumu sakinleştirir. Bunu, gölgelere karışarak, siper alarak, daha kırsal bir ortama kaçarak, gizlice hareket ederek ve düşmanların sizi görsel veya işitsel olarak tespit edememesi için onlardan uzaklaşarak başarabilirsiniz.

Hajin Araç İstihbaratı: Kara, Deniz ve Hava Taşımacılığı

Hajin’de ele geçirebileceğiniz çok sayıda araç türü bulunmaktadır ve her biri karada, havada ve suda daha hızlı hareket etme avantajı sunar, ancak zırh ve yakıt miktarları sınırlıdır. Araçlarınızı bir benzin istasyonunda tamir edin ve yakıt ikmali yapın.

İPUCU:  Bazı özellikler, araç kullanma becerinizi artırabilir; örneğin, lastiği patlamış bir araçtan inip patlak lastiği tamir etmek gibi. 

NOT:  DMZ’deki araçlar onarım ve yakıt ikmaline ihtiyaç duyar.  Call of Duty®: Warzone™’ daki araçlar  onarım ve yakıt ikmaline ihtiyaç duymaz.

Kara Ulaşımı

Kampçı

Ekibinizi A noktasından B noktasına götürebilecek, hareketli ancak korumasız bir araç. Bu silahsız araçta doğrudan ateşten kaçınmaya dikkat edin.

Sedan

Günlük ulaşım için tasarlanmış kompakt bir sivil sedan. Savaş için uygun olmasa da, bu araç Hajin genelinde hızlı bir ulaşım çözümü sunuyor.

Grizzly

Sovyet tasarımına dayalı, savaşta kendini kanıtlamış bir araç. Zırhı hafif ancak hızlı ve çevik olan bu araç, vur-kaç taktiklerinde mükemmel performans sergiliyor.

Dreadnought

Aston Martin tarafından üretilen, gelişmiş zırhı, olağanüstü arazi kabiliyeti ve zorlu ortamlarda faaliyet göstermek için gereken hız ve çevikliği bir araya getiren, yüksek performanslı, dört tekerlekten çekişli taktik SUV.

Polaris Dagor A1

Savaş alanında test edilmiş, hızlı konuşlandırma ve aşırı arazi koşullarında hareket kabiliyeti için tasarlanmış taktik bir araç. En zorlu savaş ortamlarında tam bir manga ve ekipmanlarını taşıyabilme kapasitesine sahip.

LTV

Hızlı konuşlandırma, zorlu ortamlar ve alışılmadık savaş yöntemleri için tasarlanmış çok yönlü hafif muharebe platformu. İsteğe bağlı olarak monte edilebilen .50 kalibre makineli tüfek ile savaşa ciddi bir ateş gücü katabilir.

Kargo Kamyonu

Savaş alanında kendini kanıtlamış, güvenilir bir dizel motorla çalışan, geniş bir yelpazedeki askeri operasyonları destekleyebilen modüler bir araç platformu. İki kişilik kabin ve düz bir kargo yatağına sahiptir.

D50 Radar Düz Yataklı Kamyon

Savaş alanında kendini kanıtlamış, güvenilir bir dizel motorla çalışan, geniş bir yelpazedeki askeri operasyonları destekleyebilen modüler bir araç platformu. Araç üzerine monte edilmiş bir İHA’ya sahiptir.

Raylı Transit

Tren

Otomatikleştirilmiş sivil tren hizmeti hala faaliyette olup, SK’nın çeşitli ilgi çekici noktalarından geçen dolambaçlı bir güzergah boyunca hızlı ulaşım sağlamaktadır. Bu araç oyuncu tarafından kontrol edilmemektedir.

Tramvay

Hajin şehrinin eteklerinde dairesel bir güzergahta yükselen bir monoray üzerinde hareket eden, yavaş ilerleyen bir yaya taşıma aracı. Bu araç oyuncu tarafından kontrol edilmiyor.

Deniz taşıtları

 

RHIB

Hassas manevralar, hızlı konuşlandırma ve agresif deniz operasyonları için tasarlanmış, yüksek hızlı, özel operasyon amaçlı şişme bot.

 

Uçak

 

Helikopter

Hızlı konuşlandırma, havadan ateş desteği ve Yasak Bölge genelinde benzersiz hareket kabiliyeti için tasarlanmış çift motorlu bir savaş helikopteri.

Ağır Helikopter

Ağır zırhlı bir nakliye helikopteri olup, düşman hava sahasından asker taşıyabilme özelliğine sahiptir ve gelen füze tehditlerinden kaçınmak için savunma amaçlı işaret fişekleri kullanır. Pilot koltuğu terk ederse ve yakıtı varsa otomatik pilot devreye girerek havada asılı kalır. Bu araç nadiren oyuncu tarafından kontrol edilir.

 

Hükümdar

Çatışma bölgesine dost kuvvetlerin sızması ve geri çekilmesinden sorumlu, çift rotorlu ağır yük helikopteri. Görev tamamlandığında, bu sizin eve dönüş biletinizdir ve oyuncu tarafından kontrol edilmez.

Hajin’den Anlatı Öyküleri

Saha Raporu #3: O Olmadan Olmaz

Operasyon Cheongun Köyü’nde kızıştı ve ekip güneybatıya, Chang-san Hava Üssü’ne doğru ilerledi. Güçlendirilmiş çevreye ulaştıklarında, görevin kapsamı çoktan değişmişti. Bale onları bekliyordu; sert bir güvenlik ekibi ve yaklaşımı bir çatışmaya dönüştürecek kadar ateş gücüyle destekleniyordu.

Ekip hızla ilerlerken, Kuzey Kore Vahşi Doğası’nın eteklerinde operasyon kızışmaya başladı. İlk işaretler küçüktü: görünmeyen mevzilerden gelen disiplinli ateş, ağaç hattının ötesinde rölantide çalışan motorlar ve atışlar arasında çöken sisli bir sessizlik. Chang-san Hava Üssü’ne vardıklarında Bale onları bekliyordu.

Kuzey Kore güçleriyle birlikte görev yapan deneyimli bir Spetsnaz gazisi olan Bale, muharebe eğitmeni ve uygulayıcı olarak görev yaptı. Seçkin birlikleri, disiplinli ateş açarak yaklaşım yollarını tuttu ve manga kapılara ulaşmadan önce saldırıyı bir koşuşturma çatışmasına dönüştürdü.

Viper Timi onu yere serdi, hâlâ dumanı tüten tanktan işe yarar ne varsa aldı ve Siyasi Hapishaneye doğru ilerledi. İşte o zaman Hajin onları fark etmiş gibiydi.

Düşman birlikleri her yönden yaklaşmaya başladı. Manga, sürekli baskı altında, sadece bir sonraki mevzi bir öncekinden daha iyi siper sağladığında hareket ederek, yerleşke boyunca savaştı. Tahliye bölgesine ulaştıklarında, hava insansız hava aracı sürüleriyle doluydu. Durum daha da kötüleşti: Bir Colossus da müdahaleye katılmıştı. Zırhına monte edilmiş şarjörlü Minigun çalışmaya başladı, namluları vızıldadıktan sonra ilk atış iniş bölgesini yarıp geçti.

Küçük bir umut ışığı belirdi: Tahliye helikopteri dumanın arasından alçaktan uçarak indi.

“Harekete geçin!” diye bağırdı Viper Actual.

Son tahliye operasyonunda ellerindeki her şeyi ortaya koydular. Viper ve Wraith rampaya ulaştılar, sonra Nomad’ın hala ölüm bölgesinde olduğunu fark ettiler. Wraith hiç tereddüt etmeden geri döndü.

İşte o sırada başka bir ekip geldi.

Yeni gelenler doğu duvarından tahliye bölgesine saldırdılar, kaosa ateş açarak herkesi aynı dar arazi şeridine doğru ittiler. Wraith, X-58 Nyx’ini kaldırdı. Termal optik sayesinde duman soluk bir örtüye dönüştü ve rakip manga, doğu duvarı boyunca hareket eden bembeyaz, kızgın şekiller olarak ortaya çıktı. Susturuculu silah, kısa ve kontrollü atışlar yaptı. Bir operatör düştü, sonra bir diğeri, ta ki Wraith, Viper helikoptere ulaşana kadar yaklaşmayı sürdürene kadar.

Nomad bir daha geri dönmedi.

Radyasyon tüm alana yayılıyordu. Helikopter, Viper ve Wraith’i taşıyarak havalandı, ancak Wraith gerçeği görmüştü: Kendilerini geride bırakarak gidiyorlardı. Helikopter yerleşkenin üzerinden geçerken, Wraith aşağıdaki kırmızı pusun içine geri adım attı.

Son iletim kısa sürdü.

“O olmadan olmaz.”

DMZ Operasyon Sonrası Raporu: Dağıtım Sonuçları 

Tahliye işlemini başarıyla tamamlayıp tamamlamadığınızdan bağımsız olarak, görev süreniz boyunca nasıl performans gösterdiğinize dair istatistiksel bilgilere, dört ayrı bölüme ayrılmış olan Görev Sonrası Raporu sayesinde ulaşmaya hazır olun:

  • Rapor:  Bu rapor, değerli eşyalar, 3D yazıcı malzemeleri, nadir eşyalar ve Operasyonlardan elde edilen veya kazanılan DMZ Nakit de dahil olmak üzere topladığınız eşyaların ve kaynakların ayrıntılı bir dökümünü sunar. Toplam DMZ Nakit miktarı gösterilir ve Bankanıza eklenir. Sırt çantanızın ve teçhizatınızın içeriği de gösterilir.
  • Değerlendirme:  Yetkinliğinizle ilgili olarak (F’den S++’ya kadar değişen) birleşik bir değerlendirme alırsınız. Değerlendirme, konuşlandırma içindeki Hedefler, Muharebe ve Yağmalama konularındaki katkılarınıza dayanmaktadır.
    Ardından aşağıdakilerin toplamları onaylanır:
    • Yapay Zeka Öldürüyor
    • Tamamlanan Görevler
    • Yağma Kutuları Açıldı
    • Yan Operasyonlar Tamamlandı

Ekranın sağ tarafında yer alan gösterge, yukarıdaki kategorilerin her birinde kazanılan XP miktarını doğrular.

  • Seviye:  Kazandığınız XP, DMZ Oyuncu Seviyenize uygulanır ve 1-70 arasındaki her seviyede yeni özellikler açılır. Ek olarak, Künyenizin seviyesi de artar (Çelikten Oniks III’e kadar toplam 18 seviye) ve Künyenizin seviyesini her yükselttiğinizde bir Operatör Özelliği kazanırsınız.
  • Özet:  Son olarak, tamamladığınız tüm DMZ Emirlerinin onayı ve ödülleri listelenir; ardından FOB’a döner ve Silah seviyelendirme güncellemelerini alırsınız.

Hajin Turu

Hajin ve Yasak Bölge’yi, bölgenin önemli ilgi noktalarını kapsayan rehberli bir turla keşfedin. Bu turda, askeri tahkimatlardan kentsel bölgelere, kırsal yerleşimlerden sanayi alanlarına ve tehlikeli tesislere kadar birçok yeri göreceksiniz. Arazi yapısını anlamak, önemli yer işaretlerini belirlemek ve ilk görevlendirmenizi planlamak için bu turu kullanın.

Aşağıda Hajin’in başlıca turistik yerlerinin (POI) her birine ilişkin ayrıntılar yer almaktadır:

Konum:  İlgi noktasının Hajin içindeki genel konumu ve önceki bölge (Kuzey Kore veya Güney Kore).

Beklenen Tehdit Seviyesi:  Herhangi bir çatışma öncesinde mevcut olan tehlike düzeyi; düşük tehdit seviyelerinden aşırı tehlike seviyelerine kadar değişir. İlgili ilgi noktasıyla bağlantılı olarak belirtilen konumların tehdit seviyeleri de kaydedilmiştir.

Hajin Harita Konumları

 

14. Siyasi Hapishane

Konum:  Kuzeybatı Hajin (NK) 

Beklenen Tehdit Seviyeleri:

Hapishane: Yüksek

Kale Hapishane Avlusu: Yüksek

Kale: Kritik

Kuzey Kore’nin çam ormanlarıyla kaplı alanlarının içindeki derme çatma barakalar ve tarım köylerinin arasında, devasa, ormansızlaştırılmış bir platoya inşa edilmiş heybetli, beton duvarlı bir yapı gizlenmiş durumda. Çevredeki savunma kuleleri, bu gözaltı tesisini işletenlerin acımasızlığını gösterirken, bu hapishanenin büyüklüğü de küçümsenemez ve üssün doğu tarafında inşaat çalışmaları çoktan başlamıştı. Batıda kirlenmiş bir nehirle çevrili olan yapının güneyinde ana giriş ve kontrol noktası, doğusunda kışlalar ve her köşesinde gözetleme kuleleri bulunan yüksek ve neredeyse geçilmez bir beton duvarın içinde ana hapishane yer alıyor.

Hapishane avlusunun içinde, Kale olarak bilinen uğursuz bir Y şeklinde yapı bulunmaktadır. Son derece tehlikeli iskeleler, geçitler, geri gönderme odaları, devasa bir fırın, bir dizi ölümcül yüksek değerli hedef ve hücre bloklarından oluşan bu labirent, en yetenekli sızmacıları bile sınayabilir. Dikkatli topografik keşif yapılmadan, operatörler hızla izole edilebilir, kuşatılabilir ve bunalabilirler.

Chang-san Hava Üssü

Konum:  Batı Hajin (NK) 

Beklenen Tehdit Seviyeleri:

Hava Üssü Dış Cephesi: Kritik

Hava Üssü Sığınağı: Aşırı

Operatörlerin, Kuzey Kore’nin bu geniş hava üssünü keşfederken son derece dikkatli hareket etmeleri tavsiye edilir; bunun en önemli nedenlerinden biri, üssün devasa bir granit yamaç üzerine inşa edilmiş olması ve yüzeydeki üssün kapladığı alandan daha büyük bir yeraltı sığınak kompleksini gizlemesi nedeniyle zorlu topoğrafik koşullardır.

Batıda el değmemiş vahşi doğa, gizli füze sığınakları, büyük bir zehirli madde havuzu ve çeşitli kırsal yerleşim yerleri ile küçük Kuzey Kore ikmal depolarıyla çevrili olan Chang-san Hava Üssü, tam kadro muhafızları ve yüksek değerli hedefleriyle son derece tehlikeli ve iyi tahkim edilmiş bir komplekstir. Doğu çevresini saran uçurumlar nedeniyle herhangi bir açıdan sızma oldukça zordur, ancak keşif ekipleri güneydeki yüksek ormanlık alandan erişim sağlamayı başarmıştır. 

Gözetleme kulesindeki muhafızlardan gizlenerek beton çevre duvarında bir boşluk bulmak olağanüstü beceri ve iyi muhakeme gerektirir. Keşif çalışmaları, hastane, helikopter pisti, jet pisti, kışla, malzeme depoları ve süslü bir komuta ve kontrol yapısından oluşan birkaç büyük yapıyı işaret etmektedir.

Daha da büyük bir tehdit, güneydeki yamaç arazisinin altında yatıyor gibi görünüyor; burada büyük sığınak kapıları gözlemlendi. Yeraltı radarı, yer altı keşifleri sağlayarak gömülü yapıları, gizli tünelleri ve arazinin altında gizlenmiş diğer potansiyel tehlikeleri ortaya çıkardı; bunların başında, üssün yüzey alanından daha büyük olan devasa bir yeraltı tünel sistemi geliyor. 

Ölü Şehir

Konum:  Güneybatı Hajin (NK)

Beklenen Tehdit Seviyeleri:

Deadtown Dış Cephesi: Düşük

Yeniden Eğitim Merkezi: Orta

Kuzey Kore’nin kasvetli bir tarım kasabası olan Ölü Kasaba, ordu tarafından ele geçirilip nüfusu çatışmadan uzaklaştırıldıktan sonra terk edilmiştir. Bu, kuzeybatı ve doğusunda zehirli sularla dolu nehirlerle çevrili, nispeten büyük bir yerleşim yeridir. Nitekim, kasabanın altından geçen ve muhtemelen kasaba genelindeki daha önemli, harap binalara, iki ana Yeniden Eğitim Merkezi de dahil olmak üzere, bağlı bir kanalizasyon sistemi bulunmaktadır.

Başlangıçta hafif zırhlı düşmanlarla ve olası konvoy faaliyetleriyle karşılaşmayı bekleyin; çatışmalar sokak sokak gerçekleşecek ve daha değerli hedefler muhtemelen daha büyük, daha süslü yapılarda bulunacaktır. 

Hajin Nehri kıyısındaki şehrin doğu tarafı daha yüksekte yer alıyor ve daha modern yapılar sunuyor: küçük apartman blokları ve askeri depoların gizlendiği, konut binası gibi görünen diğer blok yapılar. Şehrin eski kesiminde ise çeşitli eski, müstakil evler ve ana toprak yol bulunuyor; bu yolda bir klinik, şehrin her iki ucunda birer benzin istasyonu ve düşman birliklerinin yoğunlaşmasının daha sorunlu hale geldiği iki merkezi ıslah binası gibi olanaklar mevcut. 

Ana nehir boyunca daha küçük ve daha yoksul yerleşim yerlerine ulaşmak için demiryolunu kuzeydoğu yönünde takip etmeye devam edin.

Imjin Tarım Arazisi

Konum:  Güney-Güneybatı Hajin (SK)

Beklenen Tehdit Seviyesi:

Tarım Arazisi Dış Cephesi: Düşük

Jeong Yükleme Rampası: Düşük

Pirinç Değirmeni: Orta Boy

Kuzey ve Güney Kore arasındaki güneybatı sınırında yer alan alçak bir taşkın ovası olan Imjin Tarım Bölgesi, açıkta kalan pirinç tarlaları, kıvrımlı su yolları, dağınık çiftlikler, dar yollar ve büyük bir sanayi tesisinin etrafında birleşen demiryolu hatlarından oluşmaktadır. Nispeten düz arazi, sınırlı örtü ve uzun görüş hatları, disiplinli hareket etmeyi, araç manevralarını ve kilit noktalara yönelik koordineli saldırıları desteklemektedir.

Pirinç Fabrikası, çevredeki tarım arazilerine hakim bir konumda yer alarak, yüksekten bir görüş açısı sunmakta ve kritik bir taktik pozisyon görevi görmektedir. Çevreden yaklaşırken siper kullanın, çok sayıda deponun sağladığı siperlerden geçişi koordine edin ve içeri girdikten sonra yakın menzilli silahlara geçin. Mangalar, açık arazideki risklerini yönetmeli, düşman araçlarını hesaba katmalı ve Hajin’in derinliklerine ilerlemeden önce güvenli pozisyonları takviye etmelidir.

Cheongun Köyü

Konum:  Kuzey Hajin (SK) 

Beklenen Tehdit Seviyesi:

Cheongun Köyü: Düşük

Rusya Sınır Geçişi: Düşük

Cheongun Banliyöleri: Düşük

Heavenly Luck Casino: High

Rusya Sınırı: Düşük

Hajin Nehri’ne sınır olan bu bölge, daha önce Güney Kore tarafından kontrol edilen mevcut Hajin haritasındaki en kuzey noktadır ve doğu ve batıda Rusya ile olan sınır kontrolleriyle bölünmüş kentsel bir köyden oluşmaktadır. Batıda daha az bina ve daha yoğun ormanlık alan, Cheongun Banliyölerini işaret ederken, nehre yakın Güney Kore sınır kontrolü bulunmaktadır. Cheongun Köyü’nün karşı tarafında, doğu ucunda ise Rus sınır kontrolü yer almaktadır. 

Hajin Nehri’nin kuzeyinde, şu anda erişilemeyen, sisle kaplı Rus sınırı bulunuyor ve köyün güney sınırı, Hajin’i boydan boya geçen ana otoyol olan 1 numaralı Otoyol tarafından doğudan batıya ikiye bölünmüş durumda. Bu sınırlar içinde, deniz seviyesinden biraz yüksekte bulunan alçak, düz bir arazide kentsel yerleşim ve sanayi alanlarının bir karışımı yer alıyor. Ancak çatışmadan önce, yerel halkın çoğu buraya kumar oynamak için geliyordu.

Cheongun Köyü’ne, bir zamanlar görkemli olan, yeraltı otoparkı ve farklı katlarda birden fazla kumarhanesi bulunan büyük, çok katlı bir kompleks olan Heavenly Luck Casino hakimdir. Bu kumar makineleri labirentinde, birçok noktada şebeke elektriğinin olmaması nedeniyle görüş kısıtlıdır ve gece görüş gözlüğü kullanılması önerilir.

Mirae Genel Hastanesi

Konum:  Hajin’in (SK) Kuzey Orta Bölgesi

Beklenen Tehdit Seviyesi:  Düşük

Hajin’in tamamına hizmet veren ana hastane, yaklaşık olarak merkezi bir konumda yer almaktadır. Tren istasyonunun bitişiğinde, doğuda Hajin Şehri’nin The Grid ve Alışveriş Merkezi’ne yakın, kuzeyde ise 1 numaralı ana otoyol boyunca uzanmaktadır. Güneyde Mujin Geçidi olarak bilinen yüksek ormanlık alanda gizlenmiş keskin nişancılar ve batıda kırsal Choengun Mahallesi’nde keskin nişancılar bulunmasını bekleyin.

Ana hastane binası, triyaj çadırlarının kurulduğu geniş, basamaklı dış alanlardan ve hastanenin önünde ve arkasında geçici askeri kışlalardan oluşmaktadır. Güneydoğuda, bir anıt dikilitaşı ve bahçelerin yakınında bir otopark ve tren istasyonu bulunmaktadır.

İçeride, son çatışma, pencereli, çok katlı lobiyi neredeyse tamamen harap etmiş durumda. Hastanenin daha iç kısımlarına doğru ilerlerseniz, yapının büyüklüğünü gizlemek için tasarlanmış, kat ve merdiven boşluklarında renk kodlu işaretlerle belirtilen çok sayıda koğuş, bekleme salonu, hasta odası ve acil servis alanında daha fazla yakın dövüşle karşılaşmayı bekleyin.

Cheonwang Tepe Dizisi

Konum:  Hajin Merkez (SK)

Beklenen Tehdit Seviyesi:  Orta

Hajin’deki en büyük telekomünikasyon anten dizisi, Güney Kore vahşi doğasıyla çevrili düz bir zirvenin üzerinde yer almaktadır. Batıdaki devasa granit kaya oluşumları, aralarından ve kırsal Daesong Sırtı’ndan geçen patikaları keşfetmeye teşvik eder. Hastane yakınlarındaki Mujin Geçidi’ne ulaşmak için kuzeydeki daha elverişli ormanlık alanlardan aşağı inin.

DBN TV istasyonunun arazisine sızdığınızda, buranın düşman tarafından ele geçirildiğini ve yakın zamanki çatışmanın izlerinin her yerde olduğunu keşfedeceksiniz. İç binalar kışlaya dönüştürülmüş ve boğucu, klostrofobik bir atmosfer hakim. Çatıya çıktığınızda ise bir helikopter pisti ve çevrenin geniş, yüksekten görünen manzaralarını bulacaksınız.

Haneul Nükleer Reaktörü

Konum:  Kuzeydoğu Hajin (SK)

Beklenen Tehdit Seviyesi: 

Reaktör: Yüksek (Radyasyonlu)

Güney Kore Sınır Bölgesi: Orta

Dikkat: Hanuel Nükleer Reaktör kompleksi içinde ve çevresinde görev yapan operatörler, çevredeki tüm alanda yüksek radyasyon seviyeleriyle karşılaşmayı beklemelidir; reaktör tesisinin içinde ise radyasyon konsantrasyonu daha da artacaktır. Son olayların ardından, zehirli, radyoaktif bir buhar bulutu bölgeye yayılmıştır. Mevcut hava koşulları, atmosferik hareketin sınırlı olduğunu göstermektedir; bu da radyasyon alanının etkilenen bölge çevresinde yoğunlaşmaya devam edeceği anlamına gelmektedir.

Tesise giren tüm personelin her zaman uygun radyolojik koruyucu giysi ve gaz maskesi takması zorunludur. Yeterli koruma olmadan kirlenmiş ortama maruz kalmak ciddi yaralanmalara veya ölüme yol açabilir.

Reaktör kompleksine erişim kesinlikle önerilmemektedir. Bununla birlikte, su yoluyla giriş mümkün olabilir, ayrıca Delta Bileşik Alanı’ndan güneybatıya uzanan bir tünelden geçiş de mümkün olabilir. Keşif çalışmaları, muhafaza bloğunun merkezinde ve Reaktör 02 boyunca uzanan önemli bir gedik olduğunu göstermektedir. Reaktör 01 şimdilik stabil durumda.

NuriGO Alışveriş Merkezi

Yer:  Kuzeydoğu Hajin Şehri (SK)

Beklenen Tehdit Seviyesi: 

NuriGO Doğu: Orta

NuriGO Batı: Yüksek

Güneydeki Hajin gökdelenlerinin gölgesinde kalan, esasen bir alışveriş bölgesi olan bu karma kullanımlı kentsel gelişim alanı, batı kenarında Hastaneye yakın apartman bloklarını, kuzeyde bir park yolunu ve doğu kanadında Donpyeong Kapısı’na kadar uzanan otoyolu içermektedir. Güneyde, Hajin Şehri içinde yer alan ve “The Grid” olarak bilinen, iyi korunan ve tahkim edilmiş bölgede güvenlik önlemlerinin artırıldığına dikkat edin.

Yüzeydeki yapılar arasında Han-Go Kore Barbekü restoranı, bölge polis karakolu, klinik, Belediye Binası, yüksekte bulunan bir monoray istasyonu (Hajin şehrinin tüm çevresinde otomatik yolculuk sağlayan aktif bir monoray ile), hem yer üstünde hem de yer altında geniş otopark alanları bulunmaktadır. Bu bölgeye ek olarak daha küçük dükkanlar ve alışveriş merkezleri inşa edilmiş olup, dövüş yeteneklerinizi mükemmelleştirebileceğiniz yoğun bir kentsel ortam sunmaktadır.

Eski tren istasyonunun yakınında, üç dairesel yapının bulunduğu ana avlu yer almaktadır; bir pavyon ve iki büyük ışık kuyusu (birinde asansör bulunmaktadır), bunların hepsi geniş ve yaygın bir yeraltı alışveriş bölgesine açılmaktadır. Elektrik olmaması nedeniyle, bu yeraltı alışveriş merkezi tünellerini keşfeden operatörlerin gece görüş gözlüğü kullanmaları önerilir.

Izgara

Konum:  Hajin Şehri Merkezi (SK)

Beklenen Tehdit Seviyesi: 

Şebeke: Kritik

Nenshin Teknoloji Kompleksi: Aşırı

DBN Genel Merkezi: Kritik

Hanex Bankası: Kritik

Minsok Sanat Okulu: Eleştirel

İnşaat Alanı: Kritik

Hajin şehrinin merkezi iş bölgesinde, birden fazla şehir bloğunu boydan boya geçen, çelik levhalarla güçlendirilmiş dikenli tellerden oluşan bir duvar, tahkim edilmiş bir yapının ilk göstergesidir. The Grid ile NuriGO Alışveriş Merkezi bölgesi arasındaki yıpranmış sokaklarda ilerlerken yoğun bir direnişle karşılaşmayı bekleyin; birçok yol barikatlarla, gözetleme kuleleriyle kapatılmış ve tehdidi daha da artırmaya hazır Kuzey Kore askerleri dolaşmaktadır.

Bu güvenlik ağı, Donpyeong Kapısı’ndan (Belediye Binası ve Hanex Bankası kulesine yakın tarihi bir kale), DBN TV kulesinden (Hajin’deki en yüksek bina) ve son derece tehlikeli bir düşman varlığına sahip kırmızı çatılı ikiz yüksek bina olan Netshin Teknoloji Kompleksi’nden başlar. Ağ, kısmen yıkılmış bir yükseltilmiş yol ve tren rayları boyunca Minsok Sanat Okulu’na ve şu anda yapım aşamasında olan bitişik yapının bölümlerine doğru devam eder.

 Askeri varlık, Wolves Stadyumu’nun karşısındaki güney kesiminde, tarihi bir avlu ve pagodadan, Ateş Atı Yılı heykelinin yanından ve önemli bir ana yol boyunca uzanan bölgede yoğunluğunu koruyor. Bölge, Lucera Oteli de dahil olmak üzere birçok önemli yapının yanı sıra, The Grid’in doğu tarafında birden fazla şehir bloğunu kapsayan bir inşaat alanını da içeriyor.

Bu yoğun kentsel bölgede gezinmek zordur ve yer seviyesinde sınırlı kaçış yolları sunmaktadır. Operatörler, gökdelen çatıları boyunca dikey çatışmalara ve ardından aşağıda sokak sokak yakın mesafeli çatışmalara hazırlıklı olmalıdır.

Songdo İskelesi

Yer:  Doğu Hajin Şehri (SK)

Beklenen Tehdit Seviyesi:

Songdo İskelesi: Düşük

Oamsik Kaplumbağa Adası: Düşük

Sahil İstasyonu: Düşük

Kuzeyde Nükleer Santralin kenarından, güneyde Hajin Nehri’nin güney koluna ve bölgenin batı sınırını belirleyen Otoyola kadar uzanan Songdo İskelesi, bir zamanlar büyük ölçüde sakin bir bölgeydi ve Hajin genelinde mükemmel tren ve monoray hizmetleri sağlıyordu; her ikisi de hala aktif durumda. Son zamanlarda, bölgenin güney ucunda yapılan bir amfibi çıkarma, yakın zamandaki yangını işaret etmektedir.

Kuzeyde,  bölgenin en yüksek binası olan La Grande Vie adlı lüks bir apartman kulesi ve bir yerleşim bölgesi bulunmaktadır . Doğu Denizi’ne bakan tarafta ise daha mütevazı, geleneksel bir çadır pazarı, iskeleye ve deniz fenerine giden bir köprü, tren istasyonu ve küçük pagodaların bulunduğu geleneksel bir park ile Oamsik Kaplumbağa Adası’nın keşfedilebileceği veya saklanılabileceği bir kıyı kayalığı yer almaktadır. 

Kurtlar Stadyumu

Konum:  Güney Orta Hajin Şehri (SK)

Beklenen Tehdit Seviyesi:

Wolves Stadyumu: Orta Boy

Tiyatro: Orta

Bölgenin kuzeydoğu köşesi, Beyzbol Stadyumu B İstasyonu ve üst katları çökmüş, kısmen yıkılmış lüks bir apartman bloğunun kalıntılarıyla işaretlenmiştir. Yüksek monoray hattını güneybatıya doğru takip ederek Ginyeom-il Köprüsü’ne, harabe parka ve yakındaki tren istasyonuna ulaşabilirsiniz. Stadyumun kuzeyinde, yakın zamanda terk edilmiş modern bir konser pavyonu olan ıssız bir açık hava tiyatrosu bulunmaktadır. The Grid’in bulunduğu kuzey sınır bölgesi muhtemelen en tehlikeli bölgedir.

Stadyumun çevresindeki sokaklar karma kullanımlı olup, bir polis karakolu, banka binası, açık avlular ve küçük alışveriş merkezleri, yaya alışveriş merkezleri ve apartmanlar arasında dar sokaklar bulunmaktadır; son işgalden kalan enkaz her yere saçılmıştır. Netshin Park stadyumu bir zamanlar yerel beyzbol takımına ev sahipliği yapıyordu, ancak Kurtlar artık burada ulumuyor ve stadyum alanı harabe halindedir.

Hajin Nehri Tepeleri

Konum:  Güneydoğu Hajin (SK)

Beklenen Tehdit Seviyesi:

Hajin Nehri Tepeleri: Orta

Güney Adası: Orta

Jinseo Park Towers: Orta Boy

Wolves Stadyumu’nun güneyinde, çoğunlukla konut apartmanlarından ve son yıkıcı saldırıların en büyük darbesini alan dar, dükkanlarla dolu sokaklardan oluşan Hajin Nehri Tepeleri yer almaktadır. Topografya, güneye doğru, Hajin Nehri’nin Güney Kolu’na ve bu bölgenin sınırını oluşturan uzun yeşil metal köprüye yakın bir şekilde yükselir. Nehre yakın kalarak kuzeydoğuya doğru ilerlerseniz, daha fazla apartmana ulaşırsınız; bu binalardan biri, Compound Echo olarak bilinen bir askeri üsse dönüştürülmüştür. 

Güney yönüne doğru devam ederek, tören parkının yakınındaki Jinseo Park Towers’ın betonarme konut binalarına ulaşacaksınız. Daha da ilerleyerek, Güney Kore Vahşi Doğası’nın ağaçlık kırsal yamaçlarında kaybolacak ve Güney Adası’nın tepesindeki yalnız bir iletişim kulesini göreceksiniz. 

Hajin’den Anlatı Öyküleri

Hajin Keşif Raporu: İşler Tersine Döndü

Anahtar, kuzey tepelerinde uzun bir kovalamacanın ardından bir Teğmenin cesedinden çıkmıştı; kovalamaca, Morrow’un Astaroth keskin nişancı tüfeğinin aşırı mesafeden yaprakların arasındaki dar bir aralıktan geçerek Muhafızın kafatasını delmesiyle sona ermişti. Morrow, anahtarı hedefin diğer eşyalarının arasına bırakmak üzereydi ki, üzerindeki damgalı yeri tanıdı:  NuriGO Alışveriş Merkezi’nin altındaki bir yerde mühürlü bir kapı.

Morrow yalnız çalışıyordu. Sis dağılmaya başlarken eski tren istasyonunun altından geçti, Astaroth sırtında asılıydı ve yakın dövüşler için susturuculu bir GS .50 tabancası çekiliydi.

Avluda, yeraltı alışveriş merkezine girişi üç dairesel yapı işaretliyordu: bir pavyon ve biri terk edilmiş alışveriş bölgesine inen bir servis asansörünün etrafına inşa edilmiş iki ışık kuyusu.

Asansör daha önce bir pusuya düşülmüştü. Morrow saniyelerle kurtulmuştu.

Merdivenlerden çıktı.

Yeryüzünde Hajin’in her yeri sis, motor sesleri ve uzaktan gelen silah sesleriyle doluydu. Yeraltında ise gürültü azalmıştı.  Devriye yoktu. Ses yoktu. Sadece botlarının yumuşak ayak sesleri ve gece görüş gözlüklerinin karanlık koridorları yeşile çevirirken çıkardığı hafif elektrik sesi vardı.

Alışveriş merkezi, keşif notlarının gösterdiğinden çok daha geniş bir alana yayılmıştı. Kapalı dükkanların bulunduğu koridorlar, çökmüş tabelaların ve gevşek kabloların altında gizlenmiş tuzaklarla dolu, dallanan servis tünellerine açılıyordu. Yavaşça hareket etti, her eşiği geçmeden önce kontrol etti.

Sonra ses geldi.

Mekanik bir tık sesi. Bir duraklama. Bir tık daha, daha yakın.

Koridorun en ucunda bir şey hareket etti. Karanlıktan dört eklemli bacak üzerinde açıldı, her bir eklemi ilerlerken hızlı ve hassas ayarlamalarla kendini düzeltiyordu. Kompakt gövdesi, çöplerle dolu zeminde dengede duruyordu. Çelikten yeniden inşa edilmiş bir av hayvanı gibi hareket ediyordu.

İlk robot köpek, yan geçitten son hızla fırladı.

İki el ateş etti, makineyi sersemletti ve kapanmadan önce çene tertibatının altındaki kısmı imha etti. İkinci makine, ateşin ardından dumanın içinden hücuma geçti. Morrow, optik küme üzerinden bir atışla onu vurdu, ardından kilitli odaya ulaştığında anahtarı aldı.

İçeride ödül bekliyordu: yüksek değerli bir Plaka Taşıyıcı tarifi, nadir parçalar ve su geçirmez bir kutu içinde mühürlenmiş bir silah kullanım kılavuzu.

Çıkışa ulaşmadan önce karanlıktan daha fazla mekanik tıkırtı sesi geldi.

Ele geçirdiği ganimetleri cebine attı, tabancasına yeni bir şarjör taktı ve alışveriş merkezinden geri dönmeye başladı.

Önemsiz İlgi Noktaları

Hajin genelinde 60’tan fazla isimlendirilmiş konumla, görevleriniz sırasında daha küçük, gizli veya keşfedilmemiş alanları tamamen keşfetmek size kalmış. Şimdilik, bunlardan bazılarına ilk bakış şöyle:

Hajin Nehri

Güçlü Hajin Nehri’nin kuzey ve güneye doğru kıvrılan kolları, batıdaki dağlardan doğar ve doğuya ve güneye doğru akarak hem Reaktör’ün hem de Songdo İskelesi’nin yakınındaki denize ulaşır.

Tong-il Köyü

Hajin Nehri’nin kuzey deltasının taşkın ovalarında, bir zamanlar gelişmiş bir tarım topluluğu olan bu yerleşim yeri, geçmişteki bir liderin etkileyici bir heykeline de ev sahipliği yapıyor.

Devrim Barajı

Bu sağlam ve kritik altyapı parçasında güçlü bir askeri polis varlığı gözlemlenmektedir. Tong-il Köyü ise hemen güneydoğusunda yer almaktadır.

Pyonghwa Köyü

Hajin Nehri’nin batısındaki düzlükte, kısmen yıkılmış bir duba köprüsü aracılığıyla suyun üzerinden hızlı araç geçişi sağlayan, bir grup konut ve tarım arazisi bulunmaktadır.

İmjin Banliyösü

Hajin Nehri kıyısında, tarım işçilerinin yaşadığı, ormanlık bir tepenin eteğinde ve demiryolu hatlarına yakın küçük bir yerleşim yeri.

Mujin Geçidi

Küçük bir tarım topluluğu, kuzeyde Hastane ve güneyde Array ile iki büyük ormanlık alanı ikiye bölen bir vadi ve ana yolun içinde yer almaktadır.

Daesong Sırtı

Yanmış zırhlı personel taşıyıcılarının enkazları, Imjin Tarım Arazisi’nin hemen kuzeydoğusundaki bu kırsal yerleşim yerinden geçen, çukurlarla dolu bir yol boyunca paslanmış halde duruyor.

Namjin Nehri Kenarı

Hajin’in güney kenarı boyunca, özellikle Hajin Nehri’nin Güney Kolu yakınlarındaki bir çıkış tünelinin yanında terk edilmiş sivil araç kümesi de dahil olmak üzere, çatışmanın izleri görülmektedir.

İlgi Çekici Yerler

Hajin’in Yasak Bölgesi, keşfedilecek, aranacak ve ele geçirilecek yüzlerce bina ve uzak bölge içeren geniş bir operasyon alanıdır. Yukarıda açıklanan ana ilgi noktalarına ek olarak, aşağıdaki konumlar Taktik Haritanızda işaretlenmiştir. Tercih ettiğiniz ganimetlere ulaşma olasılığınızı artırmak için her birini araştırın, ancak tam içerik size kalmış.

İPUCU:  Konumunuzu belirlemek için yerel mimariyi kullanın. Ayırt edici yapılar ve altyapı, bölgenin daha önce Kuzey Kore mi yoksa Güney Kore kontrolü altında mı olduğunu ortaya çıkarabilir ve binaların renkleri (İtfaiye istasyonları için kırmızı, Polis karakolları için mavi, Klinikler için yeşil) de keşiflerinizde yardımcı olur.

Benzin İstasyonları

Hajin genelinde bulunan benzin istasyonları, kara ve hava araçlarının onarımı ve yakıt ikmali için kullanılmaktadır. Ayrıca operatörlerin taşıdığı benzin bidonlarını da doldurabildikleri için operasyon sırasında değerli ikmal noktalarıdır.

Denizcilik Benzin İstasyonları

Deniz yakıt istasyonları, ek onarım ve yakıt ikmal olanakları sağlar ve genellikle küçük bir iskele ve iki pompadan oluşur. Zırhlı devriye botları ve RHIB’ler en çok faydalanır, ancak dikkatlice konumlandırılmış kara ve hava araçları da bunları kullanabilir. Operatörün taşıdığı yakıt bidonları da burada yakıt ikmali yapılabilir.

İtfaiye İstasyonları

Genellikle yerleşim yerlerinde bulunan İtfaiye İstasyonları, Hajin’in hangi bölgesinde olduğunuza bağlı olarak boyut ve yapı bakımından farklılık gösterir. Kuzey Kore İtfaiye İstasyonları tuğladan inşa edilirken, Güney Kore İtfaiye İstasyonları daha modern bir görünüme sahiptir. Düşman varlığı bekleniyor. Burada Radyasyon Koruma Ekipmanları ve Paraşütler arayın.

 

Polis Karakolları

Hajin genelindeki polis karakollarının mimari tasarımları farklılık gösterse de, mavi renk şemaları onları kolayca ayırt edilebilir kılıyor. Düşmanca direnişle, temizlenmesi gereken birden fazla odayla ve yerleşime bağlı olarak gözetleme için çatı erişimiyle karşılaşmayı bekleyin. Burada askeri teçhizat ve kilitli bir cephanelik arayın.

Klinikler

Dış cephelerinin çoğunlukla yeşil olmasıyla dikkat çeken bu mütevazı klinikler, yerel halka hizmet vermekte ve faydalı tıbbi malzemeler içerebilmektedir. Düşman varlığına veya yaralı oyuncuları pusuya düşürmeye hazır bekleyen Operatörlere karşı tetikte olun.

Sızıntılar

Hajin genelindeki çeşitli noktalardan tahliye noktaları etkinleştirilir ve yeşil bir duman bulutuyla işaretlenir. İkiz Helikopter Tahliye helikopterini çağırın, ardından düşman baskısı yoğunlaşırken helikopter gelene kadar bölgeyi tutun. Tahliyeyi tamamlamak ve güvenli bir şekilde tahliye olmak için helikoptere binin.

Not:  Alternatif tahliye yöntemleri olarak Fulton balonu veya işaret fişeği de kullanabilirsiniz. 

Dikkat: Tahliye noktalarına dikkat edin, çünkü diğer birlikler tarafından pusu noktası olarak kullanılabilirler. Tahliye işaret fişekleri son derece gürültülüdür ve çok uzak mesafelerden görülebilir. Çatışmaya hazır olun.

Cephane ve Zırh Depoları

Hajin genelinde ve genellikle düşman kontrolündeki yerleşkelerin içinde bulunan Cephane Zırh Depoları, cephanenizi yenilemenize ve Zırh Plakaları toplamanıza olanak tanır ve zor durumlarda kullanmak için idealdir. Kullanıldıktan sonra, depoya tekrar erişilebilmesi için bir bekleme süresine girer.

İHA Kuleleri

Genellikle düşman kuvvetleri tarafından korunan küçük, taşınabilir bir iletişim kulesi. Birini etkinleştirerek bir Yan Görevi tamamlayabilir, DMZ Parası kazanabilir ve yakındaki Operatör ve düşman pozisyonlarını ortaya çıkaran bir darbe tetikleyebilirsiniz.

Bileşikler

Bu küçük ve orta ölçekli, tahkim edilmiş askeri mevziler yoğun bir şekilde savunulmaktadır ve daha iyi ganimet ve değerli istihbarat sunmaktadır. Eğer gürültülü bir şekilde girerseniz ve yerleşke hızla güven altına alınmazsa, şiddetli direnişle, kullanılacak zırhlı araçlarla (örneğin LTV) ve yerleşke içinde sizinle aynı anda savaşan daha fazla düşman kuvvetiyle karşılaşmayı bekleyin. Daha gizli bir yaklaşım avantajlı olabilir.

Ödül İstasyonları (Liderlik Tablosu)

Su geçirmez, dayanıklı bir dizüstü bilgisayara erişin ve isteğe bağlı olarak avlamadan önce (insan Operatörler üzerindeki) mevcut ödülleri inceleyin veya bir görev sırasında kendi ödülünüzü ödemek için DMZ Nakitini kullanın.

SAM Siteleri

Yan görev olarak kontrol bilgisayarına erişerek ele geçirebileceğiniz sabit bir karadan havaya füze bataryası. Saldırı başladığında bir siren çalar ve bölgedeki kuvvetler tepki verebilir. İşlem tamamlanana kadar bölgeyi savunun. Kontrolünüz altında, batarya otomatik olarak düşman uçaklarını hedef alır; bu özellikle Deathstalker’lara karşı kullanışlıdır. Ancak çok uzaklaşırsanız, düşman kuvvetleri bölgeyi yeniden ele geçirebilir.

Teğmen Hunts

Yüksek bir iletişim kulesine tırmanın ve tepesine sabitlenmiş dizüstü bilgisayara erişerek yakındaki bir Teğmen hakkında istihbarat elde edin; bu sırada bir Yan Görevi tamamlayın.

DMZ Kapsama Alanı Geliyor! 

Bu hafta boyunca, DMZ hakkında yeni bilgiler, oyun videoları, yeni üyelere yönelik bilgilendirmeler ve diğer sürprizler de dahil olmak üzere, tüm sosyal medya hesaplarınızda Call of Duty duyurularını takip edin. Ardından, en detaylı bilgilere ulaşmak için COD Blog’a geri dönün.


Sakin kal.

Kaynak : CallofDuty

Yorumlar (0)

Yorumlar anında yayınlanır. Topluluk kurallarına aykırı içerikler kaldırılır.

Yorum yapmak için giriş yap.

Henüz yorum yapılmadı.